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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyler Herro

MIA · G · NBA 2025-26

Tyler Herro

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde33 Spiele laut BoxscoreTracking in 33 von 33 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 33 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz4,02km#11/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff8,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#54/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 33 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte60,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte31,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,1s
  • Dribblings pro Kontakt2,47
  • Minuten am Ball3,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#70/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,90
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 33 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe39,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe45,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,14
  • Assists4,1pro Spiel
  • potenzielle Assists6,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,6pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte10,7pro Spiel#60/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,52
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb10,3pro Spiel#44/414
  • Punkte7,6pro Spiel
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • Assists1,0pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,5pro Spiel
  • Versuche5,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,9pro Spiel
  • Trefferquote59,6%
  • passt34,2%
  • % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,74

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 33 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 33 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,8pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote35,6%
  • effektive Quote53,0%
  • Dreier-Versuche3,3pro Spiel
  • Dreierquote37,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 33 Spiele · PullUpShot
  • Punkte7,6pro Spiel
  • Versuche7,0pro Spiel
  • getroffen3,2pro Spiel
  • Trefferquote45,0%
  • effektive Quote54,3%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote38,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,95,4 %57,1 %58,9 %0,133,3 %
eng (2-4 Fuß)6,440,8 %49,5 %52,4 %1,229,3 %
offen (4-6 Fuß)5,836,9 %47,9 %59,5 %3,241,9 %
ganz frei (6+ Fuß)2,616,9 %41,4 %56,9 %2,237,0 %
alle Würfe15,6100,0 %48,0 %56,1 %6,737,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 33 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 33 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,3pro Spiel#181/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote73,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen7,4pro Spiel
  • Verwertung53,9%#171/283
  • Verwertung im Angriff26,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,0%
  • umkämpft14,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,3 %4,02,562,1 %62,5 %-0,3 %
unter 10 Fuß45,2 %5,12,957,4 %58,2 %-0,8 %
Zweier66,3 %7,54,255,6 %53,4 %2,3 %
über 15 Fuß42,2 %4,81,939,2 %37,1 %2,1 %
Dreier33,7 %3,81,437,3 %36,5 %0,8 %
alle Würfe100,0 %11,35,649,5 %45,9 %3,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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