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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Kevin Porter Jr.

MIL · Guard-Forward · NBA 2025-26

Kevin Porter Jr.

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde38 Spiele laut BoxscoreTracking in 38 von 38 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 38 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz4,18km#4/414
  • im Angriff2,25km
  • in der Verteidigung1,93km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#87/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel33,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 38 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte79,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte32,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,3%
  • Sekunden pro Kontakt5,1s
  • Dribblings pro Kontakt5,03
  • Minuten am Ball6,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#266/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,70
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 38 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe58,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe66,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
  • Assists7,4pro Spiel
  • potenzielle Assists13,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,8pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
  • kreierte Punkte19,2pro Spiel#9/414
  • % der Pässe, die im Korb enden12,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,10
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb16,7pro Spiel#4/414
  • Punkte8,3pro Spiel
  • gespielte Pässe8,5pro Spiel
  • Assists2,4pro Spiel
  • Ballverluste0,8pro Spiel
  • Foul erhalten1,1pro Spiel
  • Versuche6,0pro Spiel
  • Freiwürfe2,2pro Spiel
  • Trefferquote51,5%
  • passt50,9%
  • % mit Ballverlust4,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT21,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote35,5%
  • effektive Quote53,2%
  • Dreier-Versuche1,6pro Spiel
  • Dreierquote36,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 38 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,2pro Spiel
  • Versuche5,7pro Spiel
  • getroffen2,3pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • effektive Quote45,6%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote25,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,75,4 %42,9 %42,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,540,5 %47,6 %49,0 %0,625,0 %
offen (4-6 Fuß)5,137,9 %47,2 %52,3 %1,632,8 %
ganz frei (6+ Fuß)2,216,1 %43,4 %55,4 %1,534,5 %
alle Würfe13,5100,0 %46,5 %51,0 %3,832,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 38 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 38 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote69,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
  • Offensivchancen2,4pro Spiel
  • Defensivchancen7,2pro Spiel
  • Verwertung55,0%#153/283
  • Verwertung im Angriff37,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,9%
  • umkämpft19,7%
  • mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,9 %4,52,658,2 %63,4 %-5,2 %
unter 10 Fuß38,5 %5,43,258,5 %58,8 %-0,3 %
Zweier56,7 %8,04,253,3 %54,5 %-1,2 %
über 15 Fuß51,6 %7,22,838,2 %36,9 %1,3 %
Dreier43,3 %6,12,439,0 %36,0 %3,0 %
alle Würfe100,0 %14,06,647,1 %46,3 %0,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote51,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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