TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Kevin Porter Jr.
MIL · Guard-Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 38 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz4,18km#4/414
- im Angriff2,25km
- in der Verteidigung1,93km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#87/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,2Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 38 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte79,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte32,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte40,3%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,3%
- Sekunden pro Kontakt5,1s
- Dribblings pro Kontakt5,03
- Minuten am Ball6,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22#266/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,70
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 38 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe58,9pro Spiel
- erhaltene Pässe66,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,13
- Assists7,4pro Spiel
- potenzielle Assists13,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,8pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,7pro Spiel
- kreierte Punkte19,2pro Spiel#9/414
- % der Pässe, die im Korb enden12,5%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,10
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb16,7pro Spiel#4/414
- Punkte8,3pro Spiel
- gespielte Pässe8,5pro Spiel
- Assists2,4pro Spiel
- Ballverluste0,8pro Spiel
- Foul erhalten1,1pro Spiel
- Versuche6,0pro Spiel
- Freiwürfe2,2pro Spiel
- Trefferquote51,5%
- passt50,9%
- % mit Ballverlust4,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 38 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT21,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 38 Spiele · CatchShoot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote35,5%
- effektive Quote53,2%
- Dreier-Versuche1,6pro Spiel
- Dreierquote36,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 38 Spiele · PullUpShot- Punkte5,2pro Spiel
- Versuche5,7pro Spiel
- getroffen2,3pro Spiel
- Trefferquote41,2%
- effektive Quote45,6%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 5,4 % | 42,9 % | 42,9 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 5,5 | 40,5 % | 47,6 % | 49,0 % | 0,6 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,1 | 37,9 % | 47,2 % | 52,3 % | 1,6 | 32,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 16,1 % | 43,4 % | 55,4 % | 1,5 | 34,5 % |
| alle Würfe | 13,5 | 100,0 % | 46,5 % | 51,0 % | 3,8 | 32,2 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 38 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 38 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,3pro Spiel
- Offensivchancen2,4pro Spiel
- Defensivchancen7,2pro Spiel
- Verwertung55,0%#153/283
- Verwertung im Angriff37,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,9%
- umkämpft19,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,9 % | 4,5 | 2,6 | 58,2 % | 63,4 % | -5,2 % |
| unter 10 Fuß | 38,5 % | 5,4 | 3,2 | 58,5 % | 58,8 % | -0,3 % |
| Zweier | 56,7 % | 8,0 | 4,2 | 53,3 % | 54,5 % | -1,2 % |
| über 15 Fuß | 51,6 % | 7,2 | 2,8 | 38,2 % | 36,9 % | 1,3 % |
| Dreier | 43,3 % | 6,1 | 2,4 | 39,0 % | 36,0 % | 3,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 14,0 | 6,6 | 47,1 % | 46,3 % | 0,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote51,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
