TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Nic Claxton
BKN · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,22km#115/414
- im Angriff1,61km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff6,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#324/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 69 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte48,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte70,7%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte7,1pro Spiel#17/414
- Elbow-Kontakte4,5pro Spiel#6/414
- Post-Kontakte0,4pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen35,0%
- Sekunden pro Kontakt2,5s
- Dribblings pro Kontakt1,09
- Minuten am Ball2,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,24#234/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,89
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 69 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe36,0pro Spiel
- erhaltene Pässe34,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,96
- Assists3,7pro Spiel
- potenzielle Assists6,6pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,7pro Spiel#78/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,83
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb4,4pro Spiel#162/414
- Punkte3,8pro Spiel
- gespielte Pässe0,7pro Spiel
- Assists0,2pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- Freiwürfe1,1pro Spiel
- Trefferquote49,5%
- passt16,3%
- % mit Ballverlust3,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul13,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,86
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 69 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote23,7%
- effektive Quote27,6%
- Dreier-Versuche0,2pro Spiel
- Dreierquote21,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 69 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote28,0%
- effektive Quote28,0%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 13,7 % | 51,3 % | 51,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 5,3 | 62,6 % | 59,5 % | 59,5 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 1,5 | 17,3 % | 56,4 % | 56,4 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 6,3 % | 48,6 % | 52,7 % | 0,2 | 21,4 % |
| alle Würfe | 8,5 | 100,0 % | 57,1 % | 57,4 % | 0,3 | 15,8 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 69 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 69 Spiele · Defense- verteidigte Würfe4,7pro Spiel#31/414
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote60,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen12,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,9pro Spiel
- Offensivchancen5,8pro Spiel
- Defensivchancen7,7pro Spiel
- Verwertung53,5%#182/283
- Verwertung im Angriff42,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,6%
- umkämpft42,7%
- mittlere Rebound-Distanz5,2Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,6m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 45,2 % | 5,7 | 3,3 | 58,3 % | 63,8 % | -5,5 % |
| unter 10 Fuß | 54,1 % | 6,8 | 3,8 | 56,0 % | 60,1 % | -4,1 % |
| Zweier | 69,7 % | 8,7 | 4,5 | 51,9 % | 55,8 % | -3,9 % |
| über 15 Fuß | 37,7 % | 4,7 | 1,7 | 35,9 % | 36,9 % | -1,0 % |
| Dreier | 30,3 % | 3,8 | 1,4 | 35,9 % | 36,1 % | -0,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,5 | 5,9 | 47,1 % | 48,6 % | -1,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
