TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Daniel Gafford
DAL · Forward-Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,57km#216/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,29km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,8km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#255/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel21,7Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte28,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,4%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte6,1pro Spiel#29/414
- Elbow-Kontakte1,9pro Spiel#43/414
- Post-Kontakte0,7pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen56,1%
- Sekunden pro Kontakt1,6s
- Dribblings pro Kontakt0,50
- Minuten am Ball0,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#79/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,11
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe19,6pro Spiel
- erhaltene Pässe13,8pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,70
- Assists1,1pro Spiel
- potenzielle Assists1,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte2,6pro Spiel#328/414
- % der Pässe, die im Korb enden5,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,27
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,9pro Spiel#343/414
- Punkte0,8pro Spiel
- gespielte Pässe0,1pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote45,7%
- passt8,0%
- % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul14,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,89
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote50,0%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 21,0 % | 56,1 % | 56,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 3,6 | 62,9 % | 64,6 % | 64,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,7 | 12,4 % | 79,5 % | 79,5 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,2 | 3,8 % | 83,3 % | 83,3 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 5,7 | 100,0 % | 65,4 % | 65,4 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseDer Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe5,1pro Spiel#17/414
- davon getroffen2,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote55,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen14,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,9pro Spiel
- Offensivchancen6,6pro Spiel
- Defensivchancen8,2pro Spiel
- Verwertung47,4%#267/283
- Verwertung im Angriff38,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,0%
- umkämpft46,8%
- mittlere Rebound-Distanz4,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 40,1 % | 5,2 | 2,9 | 55,5 % | 65,1 % | -9,7 % |
| unter 10 Fuß | 49,9 % | 6,4 | 3,7 | 57,1 % | 61,1 % | -4,0 % |
| Zweier | 69,9 % | 9,0 | 4,9 | 54,6 % | 56,5 % | -2,0 % |
| über 15 Fuß | 39,9 % | 5,1 | 1,9 | 37,7 % | 36,5 % | 1,3 % |
| Dreier | 30,1 % | 3,9 | 1,3 | 33,0 % | 35,7 % | -2,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 12,8 | 6,2 | 48,1 % | 49,4 % | -1,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote65,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
