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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Quentin Grimes

PHI · Guard · NBA 2025-26

Quentin Grimes

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular75 partidos del actaCon tracking en 75 de 75 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 75 partidos · SpeedDistance

Recorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.

  • distancia3,38km#90/414
  • atacando1,77km
  • defendiendo1,61km
  • velocidad media6,8km/h
  • velocidad atacando7,2km/h
  • velocidad defendiendo6,4km/h
  • km por minuto0,12km por minuto#333/414
  • metros por minuto115,0metros por minuto
  • minutos por partido29,4minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 75 partidos · Possessions
  • toques47,5por partido
  • toques en campo rival28,2por partido
  • % de toques en campo rival59,4%
  • toques por minuto1,6por minuto
  • toques en pintura0,7por partido#304/414
  • toques en el codo0,5por partido#210/414
  • toques de poste0,1por partido
  • de su juego pasa por dentro4,6%
  • segundos por toque2,8s
  • botes por toque2,49
  • minutos con el balón2,2minutos
  • puntos por toque0,28#167/342
  • puntos por toque en la pintura0,91
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 75 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados32,6por partido
  • pases recibidos37,0por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,13
  • asistencias3,3por partido
  • asistencias potenciales5,6por partido
  • asistencias secundarias0,5por partido
  • asistencias de tiro libre0,3por partido
  • puntos creados8,5por partido#106/414
  • % de pases que acaban en canasta10,0%
  • puntos creados por cada punto anotado0,63
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones6,6por partido#99/414
  • puntos3,8por partido
  • pases dados2,8por partido
  • asistencias0,7por partido
  • pérdidas0,6por partido
  • falta recibida0,6por partido
  • intentos2,4por partido
  • tiros libres1,2por partido
  • acierto53,6%
  • pasa42,0%
  • % que acaba en pérdida8,5%poco estable año a año
  • % que acaba en falta9,3%
  • puntos por penetración0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 75 partidos · CatchShoot

Vive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.

  • CÓMO GENERA SU TIRO54,1%

EN RECEPCIÓN

muestra: 75 partidos · CatchShoot
  • puntos3,8por partido
  • intentos3,3por partido
  • anotados1,3por partido
  • acierto38,2%
  • acierto efectivo57,2%
  • triples intentados3,3por partido
  • acierto en triples38,3%

TRAS BOTE

muestra: 75 partidos · PullUpShot
  • puntos2,0por partido
  • intentos2,8por partido
  • anotados0,8por partido
  • acierto28,1%
  • acierto efectivo35,5%
  • triples intentados1,7por partido
  • acierto en triples24,0%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,55,0 %36,8 %36,8 %0,00,0 %
cerrado (2-4 pies)3,938,5 %51,9 %55,0 %0,925,7 %
abierto (4-6 pies)3,635,8 %36,3 %46,7 %2,530,4 %
muy abierto (6+ pies)2,120,7 %49,4 %66,3 %1,742,7 %
todos los tiros10,1100,0 %45,0 %53,4 %5,133,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 75 partidos · Defense

DEFENSA DEL ARO

muestra: 75 partidos · Defense
  • tiros defendidos2,1por partido#208/414
  • anotados en esos tiros1,6por partido
  • acierto del rival77,3%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote6,9por partido
  • rebotes capturados3,6por partido
  • ocasiones en ataque1,6por partido
  • ocasiones en defensa5,5por partido
  • conversión52,5%#207/283
  • conversión en ataque38,7%poco estable año a año
  • conversión en defensa55,6%
  • disputados23,8%
  • distancia media del rebote8,3pies
  • distancia media del rebote (m)2,5m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies34,1 %3,42,162,8 %62,7 %0,1 %
a menos de 10 pies42,9 %4,32,558,7 %58,6 %0,2 %
tiros de dos59,9 %6,03,152,7 %54,1 %-1,4 %
a más de 15 pies47,3 %4,71,328,5 %36,4 %-7,9 %
triples40,1 %4,01,128,6 %35,9 %-7,3 %
todos los tiros100,0 %9,94,343,1 %46,0 %-3,0 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global53,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.