TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Quentin Grimes
PHI · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 75 partidos · SpeedDistanceRecorre menos pista por minuto que la mayoría: juega de posición, no de carrera.
- distancia3,38km#90/414
- atacando1,77km
- defendiendo1,61km
- velocidad media6,8km/h
- velocidad atacando7,2km/h
- velocidad defendiendo6,4km/h
- km por minuto0,12km por minuto#333/414
- metros por minuto115,0metros por minuto
- minutos por partido29,4minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 75 partidos · Possessions- toques47,5por partido
- toques en campo rival28,2por partido
- % de toques en campo rival59,4%
- toques por minuto1,6por minuto
- toques en pintura0,7por partido#304/414
- toques en el codo0,5por partido#210/414
- toques de poste0,1por partido
- de su juego pasa por dentro4,6%
- segundos por toque2,8s
- botes por toque2,49
- minutos con el balón2,2minutos
- puntos por toque0,28#167/342
- puntos por toque en la pintura0,91
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 75 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados32,6por partido
- pases recibidos37,0por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,13
- asistencias3,3por partido
- asistencias potenciales5,6por partido
- asistencias secundarias0,5por partido
- asistencias de tiro libre0,3por partido
- puntos creados8,5por partido#106/414
- % de pases que acaban en canasta10,0%
- puntos creados por cada punto anotado0,63
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones6,6por partido#99/414
- puntos3,8por partido
- pases dados2,8por partido
- asistencias0,7por partido
- pérdidas0,6por partido
- falta recibida0,6por partido
- intentos2,4por partido
- tiros libres1,2por partido
- acierto53,6%
- pasa42,0%
- % que acaba en pérdida8,5%poco estable año a año
- % que acaba en falta9,3%
- puntos por penetración0,58
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 75 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO54,1%
EN RECEPCIÓN
muestra: 75 partidos · CatchShoot- puntos3,8por partido
- intentos3,3por partido
- anotados1,3por partido
- acierto38,2%
- acierto efectivo57,2%
- triples intentados3,3por partido
- acierto en triples38,3%
TRAS BOTE
muestra: 75 partidos · PullUpShot- puntos2,0por partido
- intentos2,8por partido
- anotados0,8por partido
- acierto28,1%
- acierto efectivo35,5%
- triples intentados1,7por partido
- acierto en triples24,0%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,5 | 5,0 % | 36,8 % | 36,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| cerrado (2-4 pies) | 3,9 | 38,5 % | 51,9 % | 55,0 % | 0,9 | 25,7 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,6 | 35,8 % | 36,3 % | 46,7 % | 2,5 | 30,4 % |
| muy abierto (6+ pies) | 2,1 | 20,7 % | 49,4 % | 66,3 % | 1,7 | 42,7 % |
| todos los tiros | 10,1 | 100,0 % | 45,0 % | 53,4 % | 5,1 | 33,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 75 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 75 partidos · Defense- tiros defendidos2,1por partido#208/414
- anotados en esos tiros1,6por partido
- acierto del rival77,3%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote6,9por partido
- rebotes capturados3,6por partido
- ocasiones en ataque1,6por partido
- ocasiones en defensa5,5por partido
- conversión52,5%#207/283
- conversión en ataque38,7%poco estable año a año
- conversión en defensa55,6%
- disputados23,8%
- distancia media del rebote8,3pies
- distancia media del rebote (m)2,5m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 34,1 % | 3,4 | 2,1 | 62,8 % | 62,7 % | 0,1 % |
| a menos de 10 pies | 42,9 % | 4,3 | 2,5 | 58,7 % | 58,6 % | 0,2 % |
| tiros de dos | 59,9 % | 6,0 | 3,1 | 52,7 % | 54,1 % | -1,4 % |
| a más de 15 pies | 47,3 % | 4,7 | 1,3 | 28,5 % | 36,4 % | -7,9 % |
| triples | 40,1 % | 4,0 | 1,1 | 28,6 % | 35,9 % | -7,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 9,9 | 4,3 | 43,1 % | 46,0 % | -3,0 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global53,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
