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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cameron Johnson

DEN · Forward · NBA 2025-26

Cameron Johnson

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde54 Spiele laut BoxscoreTracking in 54 von 54 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,3km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#315/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 54 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte37,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,65
  • Minuten am Ball1,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#89/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 54 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe26,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,02
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,2pro Spiel#167/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,51
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt45,6%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,42

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,2pro Spiel
  • Versuche4,1pro Spiel
  • getroffen1,8pro Spiel
  • Trefferquote42,4%
  • effektive Quote62,9%
  • Dreier-Versuche4,0pro Spiel
  • Dreierquote42,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,7pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote40,7%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote45,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,66,3 %33,3 %33,3 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,326,6 %50,8 %50,8 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)1,921,9 %48,1 %59,1 %1,236,5 %
ganz frei (6+ Fuß)4,045,1 %48,6 %68,9 %3,545,8 %
alle Würfe8,8100,0 %48,1 %59,7 %4,743,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 54 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 54 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
  • davon getroffen1,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
  • Offensivchancen1,7pro Spiel
  • Defensivchancen5,1pro Spiel
  • Verwertung57,2%#99/283
  • Verwertung im Angriff45,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,5%
  • umkämpft28,6%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,0 %3,32,265,5 %63,3 %2,2 %
unter 10 Fuß41,0 %4,32,558,5 %59,3 %-0,7 %
Zweier57,8 %6,13,252,7 %54,6 %-1,9 %
über 15 Fuß48,3 %5,12,038,8 %36,1 %2,7 %
Dreier42,2 %4,51,839,4 %35,4 %4,0 %
alle Würfe100,0 %10,65,047,1 %46,4 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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