TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cameron Johnson
DEN · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,7km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#315/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 54 Spiele · Possessions- Ballkontakte37,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,5%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,2%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,65
- Minuten am Ball1,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#89/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,88
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 54 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe25,9pro Spiel
- erhaltene Pässe26,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,02
- Assists2,4pro Spiel
- potenzielle Assists4,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,2pro Spiel#167/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,51
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
- Punkte1,5pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- passt45,6%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,7%
- Punkte pro Zug zum Korb0,42
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT70,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 54 Spiele · CatchShoot- Punkte5,2pro Spiel
- Versuche4,1pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote42,4%
- effektive Quote62,9%
- Dreier-Versuche4,0pro Spiel
- Dreierquote42,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 54 Spiele · PullUpShot- Punkte1,7pro Spiel
- Versuche1,7pro Spiel
- getroffen0,7pro Spiel
- Trefferquote40,7%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,7pro Spiel
- Dreierquote45,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,6 | 6,3 % | 33,3 % | 33,3 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 26,6 % | 50,8 % | 50,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,9 | 21,9 % | 48,1 % | 59,1 % | 1,2 | 36,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,0 | 45,1 % | 48,6 % | 68,9 % | 3,5 | 45,8 % |
| alle Würfe | 8,8 | 100,0 % | 48,1 % | 59,7 % | 4,7 | 43,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 54 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 54 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,2pro Spiel#193/414
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,8pro Spiel
- Offensivchancen1,7pro Spiel
- Defensivchancen5,1pro Spiel
- Verwertung57,2%#99/283
- Verwertung im Angriff45,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,5%
- umkämpft28,6%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 31,0 % | 3,3 | 2,2 | 65,5 % | 63,3 % | 2,2 % |
| unter 10 Fuß | 41,0 % | 4,3 | 2,5 | 58,5 % | 59,3 % | -0,7 % |
| Zweier | 57,8 % | 6,1 | 3,2 | 52,7 % | 54,6 % | -1,9 % |
| über 15 Fuß | 48,3 % | 5,1 | 2,0 | 38,8 % | 36,1 % | 2,7 % |
| Dreier | 42,2 % | 4,5 | 1,8 | 39,4 % | 35,4 % | 4,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,6 | 5,0 | 47,1 % | 46,4 % | 0,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote59,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
