TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jordan Poole
NOP · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 39 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz2,74km#186/414
- im Angriff1,45km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo6,5km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung5,8km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#344/414
- Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel23,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 39 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte44,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,7%
- Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen1,5%
- Sekunden pro Kontakt4,1s
- Dribblings pro Kontakt3,61
- Minuten am Ball3,1Minuten
- Punkte pro Kontakt0,30#128/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,89
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 39 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe28,8pro Spiel
- erhaltene Pässe37,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,32
- Assists3,1pro Spiel
- potenzielle Assists5,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,4pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte7,7pro Spiel#119/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb6,0pro Spiel#113/414
- Punkte2,9pro Spiel
- gespielte Pässe2,6pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- passt43,2%
- % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul9,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,48
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 39 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 39 Spiele · CatchShoot- Punkte3,9pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote33,6%
- effektive Quote50,3%
- Dreier-Versuche3,9pro Spiel
- Dreierquote33,8%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 39 Spiele · PullUpShot- Punkte3,8pro Spiel
- Versuche4,3pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote32,3%
- effektive Quote44,9%
- Dreier-Versuche3,4pro Spiel
- Dreierquote32,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 5,9 % | 42,3 % | 44,2 % | 0,1 | 50,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,3 | 29,1 % | 34,9 % | 38,4 % | 1,0 | 24,3 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,8 | 33,6 % | 32,9 % | 43,6 % | 3,1 | 26,7 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,6 | 31,5 % | 42,9 % | 62,1 % | 3,3 | 41,9 % |
| alle Würfe | 11,4 | 100,0 % | 37,2 % | 48,0 % | 7,4 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 39 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 39 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote67,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,0pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung49,7%
- Verwertung im Angriff25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung56,2%
- umkämpft16,9%
- mittlere Rebound-Distanz11,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,3 % | 3,3 | 2,1 | 64,8 % | 62,9 % | 1,9 % |
| unter 10 Fuß | 44,3 % | 3,9 | 2,4 | 61,8 % | 59,0 % | 2,9 % |
| Zweier | 56,9 % | 5,0 | 2,9 | 57,4 % | 54,1 % | 3,4 % |
| über 15 Fuß | 48,7 % | 4,3 | 1,4 | 32,9 % | 36,7 % | -3,7 % |
| Dreier | 43,1 % | 3,8 | 1,3 | 33,1 % | 36,4 % | -3,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 8,8 | 4,1 | 46,9 % | 45,7 % | 1,3 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote48,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
