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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jordan Poole

NOP · Guard · NBA 2025-26

Jordan Poole

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde39 Spiele laut BoxscoreTracking in 39 von 39 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 39 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung5,8km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#344/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel23,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 39 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte44,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte20,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,9pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen1,5%
  • Sekunden pro Kontakt4,1s
  • Dribblings pro Kontakt3,61
  • Minuten am Ball3,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#128/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,89
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 39 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe28,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe37,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,32
  • Assists3,1pro Spiel
  • potenzielle Assists5,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte7,7pro Spiel#119/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,57
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb6,0pro Spiel#113/414
  • Punkte2,9pro Spiel
  • gespielte Pässe2,6pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,6pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • Freiwürfe1,2pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • passt43,2%
  • % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,48

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 39 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT47,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 39 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,9pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote50,3%
  • Dreier-Versuche3,9pro Spiel
  • Dreierquote33,8%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 39 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,8pro Spiel
  • Versuche4,3pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote32,3%
  • effektive Quote44,9%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote32,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,75,9 %42,3 %44,2 %0,150,0 %
eng (2-4 Fuß)3,329,1 %34,9 %38,4 %1,024,3 %
offen (4-6 Fuß)3,833,6 %32,9 %43,6 %3,126,7 %
ganz frei (6+ Fuß)3,631,5 %42,9 %62,1 %3,341,9 %
alle Würfe11,4100,0 %37,2 %48,0 %7,433,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 39 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 39 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote67,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
  • Offensivchancen1,0pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung49,7%
  • Verwertung im Angriff25,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung56,2%
  • umkämpft16,9%
  • mittlere Rebound-Distanz11,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,3 %3,32,164,8 %62,9 %1,9 %
unter 10 Fuß44,3 %3,92,461,8 %59,0 %2,9 %
Zweier56,9 %5,02,957,4 %54,1 %3,4 %
über 15 Fuß48,7 %4,31,432,9 %36,7 %-3,7 %
Dreier43,1 %3,81,333,1 %36,4 %-3,3 %
alle Würfe100,0 %8,84,146,9 %45,7 %1,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote48,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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