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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Neemias Queta

BOS · Center · NBA 2025-26

Neemias Queta

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde76 Spiele laut BoxscoreTracking in 76 von 76 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 76 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#343/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 76 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte35,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte8,3pro Spiel#7/414
  • Elbow-Kontakte2,5pro Spiel#23/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen50,0%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,57
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,29#145/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,99
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 76 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe25,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,78
  • Assists1,7pro Spiel
  • potenzielle Assists2,6pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,42
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,8pro Spiel#349/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,1pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote48,8%
  • passt14,8%
  • % mit Ballverlust4,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,75

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 76 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote40,9%
  • effektive Quote43,2%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote16,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 76 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • effektive Quote0,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,015,8 %59,5 %59,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,060,3 %65,8 %65,8 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,319,8 %68,7 %69,2 %0,050,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,34,0 %65,0 %65,0 %0,10,0 %
alle Würfe6,6100,0 %65,3 %65,4 %0,112,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 76 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 76 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,6pro Spiel#33/414
  • davon getroffen2,6pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote57,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen16,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds8,4pro Spiel
  • Offensivchancen6,6pro Spiel
  • Defensivchancen9,9pro Spiel
  • Verwertung51,0%#234/283
  • Verwertung im Angriff45,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung53,9%
  • umkämpft52,4%
  • mittlere Rebound-Distanz4,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,8 %5,02,754,2 %63,8 %-9,6 %
unter 10 Fuß48,5 %6,53,351,1 %59,9 %-8,7 %
Zweier66,5 %8,94,449,2 %55,8 %-6,6 %
über 15 Fuß43,1 %5,82,136,9 %36,0 %0,9 %
Dreier33,5 %4,51,635,5 %35,2 %0,3 %
alle Würfe100,0 %13,36,044,6 %48,7 %-4,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote65,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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