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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Grant Williams

CHA · Forward · NBA 2025-26

Grant Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde36 Spiele laut BoxscoreTracking in 36 von 36 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 36 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,25km#270/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo6,4km/h
  • Tempo im Angriff6,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,2km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#354/414
  • Meter pro Minute114,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,8Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 36 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte27,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen13,2%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,55
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,26#208/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,44
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 36 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe19,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe16,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,82
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists3,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,2pro Spiel#242/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,60
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,4pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote40,0%
  • passt41,7%
  • % mit Ballverlust11,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,40

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 36 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,1pro Spiel
  • Versuche3,3pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote42,5%
  • effektive Quote61,7%
  • Dreier-Versuche3,2pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 36 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote35,3%
  • effektive Quote44,1%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote35,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,8 %42,9 %42,9 %0,0
eng (2-4 Fuß)0,916,9 %41,9 %43,5 %0,311,1 %
offen (4-6 Fuß)1,733,9 %41,9 %57,3 %1,339,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,345,4 %43,4 %62,7 %2,141,6 %
alle Würfe5,1100,0 %42,6 %56,8 %3,738,8 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 36 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 36 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote66,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,5pro Spiel
  • Defensivchancen5,4pro Spiel
  • Verwertung51,6%#224/283
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung49,7%
  • umkämpft47,2%
  • mittlere Rebound-Distanz6,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,4 %2,61,558,1 %62,8 %-4,7 %
unter 10 Fuß41,5 %3,51,852,0 %58,5 %-6,5 %
Zweier54,9 %4,72,145,8 %54,3 %-8,5 %
über 15 Fuß50,3 %4,31,227,9 %36,2 %-8,3 %
Dreier45,1 %3,81,128,3 %35,7 %-7,4 %
alle Würfe100,0 %8,53,237,9 %46,6 %-8,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,8%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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