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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

John Konchar

UTA · Guard · NBA 2025-26

John Konchar

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde56 Spiele laut BoxscoreTracking in 56 von 56 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,0km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#45/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel19,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 56 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte14,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte49,5%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,9pro Spiel#149/414
  • Elbow-Kontakte0,8pro Spiel#130/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen18,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,6s
  • Dribblings pro Kontakt0,81
  • Minuten am Ball0,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15#332/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,63
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 56 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe24,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe15,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,63
  • Assists2,1pro Spiel
  • potenzielle Assists4,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,3pro Spiel#195/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,20
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,8pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote58,3%
  • passt68,1%
  • % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul5,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT89,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,7pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote28,1%
  • effektive Quote41,7%
  • Dreier-Versuche1,7pro Spiel
  • Dreierquote28,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote46,2%
  • effektive Quote53,8%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote40,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,26,1 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,234,8 %66,7 %66,7 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,615,7 %41,9 %46,8 %0,318,8 %
ganz frei (6+ Fuß)1,543,4 %33,7 %48,3 %1,530,9 %
alle Würfe3,5100,0 %47,5 %54,5 %1,828,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 56 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,9pro Spiel#112/414
  • davon getroffen2,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,2pro Spiel
  • Offensivchancen2,9pro Spiel
  • Defensivchancen5,1pro Spiel
  • Verwertung54,9%#154/283
  • Verwertung im Angriff45,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,5%
  • umkämpft24,6%
  • mittlere Rebound-Distanz7,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß45,5 %4,33,170,9 %62,9 %8,0 %
unter 10 Fuß55,1 %5,23,464,0 %58,7 %5,3 %
Zweier67,9 %6,53,756,7 %54,1 %2,6 %
über 15 Fuß36,0 %3,40,927,6 %36,2 %-8,6 %
Dreier32,1 %3,10,927,9 %35,7 %-7,9 %
alle Würfe100,0 %9,54,547,5 %46,2 %1,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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