TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Garrison Mathews
IND · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,61km
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,4km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel13,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 15 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte17,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,6%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte0,1pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,9%
- Sekunden pro Kontakt1,4s
- Dribblings pro Kontakt0,45
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,31
- Punkte pro Zonenkontakt0,00
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 15 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe12,3pro Spiel
- erhaltene Pässe11,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
- Assists0,7pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,5pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden5,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,9pro Spiel
- Punkte0,7pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- passt30,8%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul38,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,78
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,1%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot- Punkte3,4pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- getroffen1,1pro Spiel
- Trefferquote41,5%
- effektive Quote62,2%
- Dreier-Versuche2,7pro Spiel
- Dreierquote41,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote16,7%
- effektive Quote16,7%
- Dreier-Versuche0,3pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 1,9 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 36,5 % | 52,6 % | 68,4 % | 0,9 | 42,9 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,1 | 30,8 % | 37,5 % | 56,3 % | 1,1 | 37,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,1 | 30,8 % | 31,3 % | 46,9 % | 1,1 | 31,3 % |
| alle Würfe | 3,5 | 100,0 % | 40,4 % | 56,7 % | 3,1 | 37,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 15 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 15 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote84,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen2,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
- Offensivchancen0,4pro Spiel
- Defensivchancen2,4pro Spiel
- Verwertung44,7%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung42,9%
- umkämpft11,8%
- mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,5 % | 2,2 | 1,6 | 71,0 % | 61,6 % | 9,3 % |
| unter 10 Fuß | 53,4 % | 2,8 | 1,8 | 64,1 % | 57,5 % | 6,6 % |
| Zweier | 65,8 % | 3,4 | 2,0 | 58,3 % | 53,1 % | 5,2 % |
| über 15 Fuß | 38,4 % | 2,0 | 0,6 | 28,6 % | 36,3 % | -7,8 % |
| Dreier | 34,2 % | 1,8 | 0,5 | 28,0 % | 35,3 % | -7,3 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,2 | 2,5 | 47,9 % | 45,2 % | 2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
