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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Garrison Mathews

IND · Guard · NBA 2025-26

Garrison Mathews

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde15 Spiele laut BoxscoreTracking in 15 von 15 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,61km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,1Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 15 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte17,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,1pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,45
  • Minuten am Ball0,4Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31
  • Punkte pro Zonenkontakt0,00
  • pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 15 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe12,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists0,7pro Spiel
  • potenzielle Assists1,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,29
  • assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,9pro Spiel
  • Punkte0,7pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • passt30,8%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul38,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,78

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT87,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 15 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,4pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen1,1pro Spiel
  • Trefferquote41,5%
  • effektive Quote62,2%
  • Dreier-Versuche2,7pro Spiel
  • Dreierquote41,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 15 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote16,7%
  • Dreier-Versuche0,3pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,11,9 %0,0 %0,0 %0,0—
eng (2-4 Fuß)1,336,5 %52,6 %68,4 %0,942,9 %
offen (4-6 Fuß)1,130,8 %37,5 %56,3 %1,137,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,130,8 %31,3 %46,9 %1,131,3 %
alle Würfe3,5100,0 %40,4 %56,7 %3,137,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 15 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 15 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote84,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen2,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,1pro Spiel
  • Offensivchancen0,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,4pro Spiel
  • Verwertung44,7%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung42,9%
  • umkämpft11,8%
  • mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß42,5 %2,21,671,0 %61,6 %9,3 %
unter 10 Fuß53,4 %2,81,864,1 %57,5 %6,6 %
Zweier65,8 %3,42,058,3 %53,1 %5,2 %
über 15 Fuß38,4 %2,00,628,6 %36,3 %-7,8 %
Dreier34,2 %1,80,528,0 %35,3 %-7,3 %
alle Würfe100,0 %5,22,547,9 %45,2 %2,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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