TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Anthony Edwards
MIN · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 61 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,86km#24/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,4km/h
- Tempo im Angriff7,0km/h
- Tempo in der Verteidigung5,9km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#381/414
- Meter pro Minute110,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel35,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 61 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte72,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte32,8pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte45,2%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte1,3pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen8,2%
- Sekunden pro Kontakt4,9s
- Dribblings pro Kontakt4,88
- Minuten am Ball6,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,40#26/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,83
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 61 Spiele · PassingEr bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.
- gespielte Pässe44,0pro Spiel
- erhaltene Pässe58,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,32
- Assists3,7pro Spiel
- potenzielle Assists6,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,9pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte9,6pro Spiel#79/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,33
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.
- Züge zum Korb11,1pro Spiel#36/414
- Punkte10,1pro Spiel
- gespielte Pässe2,7pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten1,7pro Spiel
- Versuche5,9pro Spiel
- Freiwürfe3,3pro Spiel
- Trefferquote59,0%
- passt24,4%
- % mit Ballverlust4,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul15,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,91
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 61 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT17,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 61 Spiele · CatchShoot- Punkte3,5pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote48,0%
- effektive Quote71,3%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote49,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 61 Spiele · PullUpShot- Punkte11,2pro Spiel
- Versuche11,2pro Spiel
- getroffen4,6pro Spiel
- Trefferquote40,7%
- effektive Quote50,1%
- Dreier-Versuche6,0pro Spiel
- Dreierquote35,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,0 | 5,0 % | 50,8 % | 51,6 % | 0,1 | 20,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 8,2 | 41,2 % | 51,8 % | 56,6 % | 2,1 | 38,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 8,2 | 41,0 % | 44,3 % | 54,3 % | 4,4 | 37,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,5 | 12,7 % | 52,9 % | 69,4 % | 1,7 | 48,1 % |
| alle Würfe | 20,0 | 100,0 % | 48,8 % | 57,0 % | 8,3 | 39,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 61 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 61 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen1,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen7,9pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,9pro Spiel
- Offensivchancen1,3pro Spiel
- Defensivchancen6,7pro Spiel
- Verwertung62,2%#24/283
- Verwertung im Angriff45,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,7%
- umkämpft22,5%
- mittlere Rebound-Distanz8,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 35,1 % | 4,0 | 2,6 | 64,8 % | 63,8 % | 1,0 % |
| unter 10 Fuß | 43,0 % | 4,9 | 3,0 | 60,5 % | 59,1 % | 1,4 % |
| Zweier | 58,0 % | 6,6 | 3,6 | 54,5 % | 54,7 % | -0,2 % |
| über 15 Fuß | 47,1 % | 5,4 | 1,8 | 34,1 % | 36,7 % | -2,5 % |
| Dreier | 42,0 % | 4,8 | 1,7 | 34,9 % | 35,8 % | -0,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,4 | 5,3 | 46,3 % | 46,8 % | -0,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
