TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
James Wiseman
IND · Center · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,93km
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung7,2km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute
- Meter pro Minute132,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel14,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 4 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte15,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte9,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,1%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte3,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel
- Post-Kontakte0,5pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen43,2%
- Sekunden pro Kontakt1,5s
- Dribblings pro Kontakt0,59
- Minuten am Ball0,4Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21
- Punkte pro Zonenkontakt0,77
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 4 Spiele · PassingEr spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.
- gespielte Pässe10,8pro Spiel
- erhaltene Pässe8,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,79
- Assists0,8pro Spiel
- potenzielle Assists1,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte2,0pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden7,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,61
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,0pro Spiel
- Punkte0,0pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- passt— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Ballverlust— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- % mit Foul— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Punkte pro Zug zum Korb— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 4 Spiele · CatchShoot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,3pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote0,0%
- effektive Quote0,0%
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 4 Spiele · PullUpShot- Punkte0,0pro Spiel
- Versuche0,0pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- effektive Quote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
- Dreier-Versuche— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
- Dreierquote— · Diese Tracking-Familie existiert für diesen Spieler und diese Saison nicht
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,5 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,3 | 50,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 10,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| alle Würfe | 2,5 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 4 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 4 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel
- davon getroffen0,5pro Spiel
- Gegner-Trefferquote33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEs kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.
- Rebound-Chancen5,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,0pro Spiel
- Offensivchancen1,7pro Spiel
- Defensivchancen3,8pro Spiel
- Verwertung36,4%
- Verwertung im Angriff71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung20,0%
- umkämpft87,5%
- mittlere Rebound-Distanz3,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 44,0 % | 2,8 | 1,5 | 54,5 % | 63,6 % | -9,1 % |
| unter 10 Fuß | 56,0 % | 3,5 | 1,8 | 50,0 % | 59,2 % | -9,2 % |
| Zweier | 76,0 % | 4,8 | 3,0 | 63,2 % | 54,8 % | 8,3 % |
| über 15 Fuß | 36,0 % | 2,3 | 1,0 | 44,4 % | 39,9 % | 4,5 % |
| Dreier | 24,0 % | 1,5 | 0,3 | 16,7 % | 37,6 % | -20,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,3 | 3,3 | 52,0 % | 49,9 % | 2,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
