TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING
James Wiseman
IND · Center · NBA 2025-26

PROFIL DE TRACKING
Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match
2025-26 · Saison régulière
DÉPLACEMENT
échantillon: 4 matches · SpeedDistance- distance1,93km
- en attaque0,97km
- en défense0,97km
- vitesse moyenne7,5km/h
- vitesse en attaque7,9km/h
- vitesse en défense7,2km/h
- km par minute0,13km par minute
- mètres par minute132,0mètres par minute
- minutes par match14,6minutes
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-23
ÉCOSYSTÈME DE BALLONS
échantillon: 4 matches · PossessionsIl touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.
- ballons touchés15,3par match
- ballons en zone avant9,5par match
- % des ballons en zone avant62,1%
- ballons par minute1,1par minute
- ballons dans la raquette3,3par match
- ballons au coude0,3par match
- ballons au poste0,5par match
- de son jeu passe par l'intérieur43,2%
- secondes par ballon1,5s
- dribbles par ballon0,59
- minutes avec le ballon0,4minutes
- points par ballon0,21
- points par ballon dans la raquette0,77
- par possession— · Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-23
PASSE ET CRÉATION
échantillon: 4 matches · PassingIl donne plus qu'il ne reçoit : l'action démarre par lui.
- passes données10,8par match
- passes reçues8,5par match
- passes reçues par passe donnée0,79
- passes décisives0,8par match
- passes décisives potentielles1,3par match
- passes décisives secondaires0,0par match
- passes décisives sur lancers francs0,0par match
- points créés2,0par match
- % des passes qui finissent en panier7,0%
- points créés par point marqué0,61
- assisté / non assisté— · Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base
PÉNÉTRATIONS
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives- pénétrations0,0par match
- points0,0par match
- passes données0,0par match
- passes décisives0,0par match
- pertes de balle0,0par match
- faute obtenue0,0par match
- tentatives0,0par match
- lancers francs0,0par match
- réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- passe— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- % finissant en perte— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- % finissant en faute— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- points par pénétration— · Aucune tentative : pas de pourcentage
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-23
COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS
échantillon: 4 matches · CatchShoot- COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS100,0%
SUR RÉCEPTION
échantillon: 4 matches · CatchShoot- points0,0par match
- tentatives0,3par match
- réussis0,0par match
- réussite0,0%
- réussite effective0,0%
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
APRÈS DRIBBLE
échantillon: 4 matches · PullUpShot- points0,0par match
- tentatives0,0par match
- réussis0,0par match
- réussite— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- réussite effective— · Aucune tentative : pas de pourcentage
- tirs à trois points tentés— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
- réussite à trois points— · Cette famille de tracking n'existe pas pour ce joueur et cette saison
TIR SELON LA PRESSION
| tentatives | fréquence | réussite | réussite effective | tirs à trois points tentés | réussite à trois points | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| très serré (0-2 pieds) | 0,5 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| serré (2-4 pieds) | 1,3 | 50,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
| ouvert (4-6 pieds) | 0,3 | 10,0 % | 100,0 % | 100,0 % | 0,0 | — |
| grand ouvert (6+ pieds) | 0,5 | 20,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 0,0 | — |
| tous les tirs | 2,5 | 100,0 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | — |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-23
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: 4 matches · DefenseOn attaque rarement son cercle : son travail défensif se joue ailleurs.
DÉFENSE DU CERCLE
échantillon: 4 matches · Defense- tirs défendus1,5par match
- réussis sur ces tirs0,5par match
- réussite adverse33,3%peu stable d'une année sur l'autre
- tirs au cercle défendus par minute0,1par minute
CONTRÔLE DU REBOND
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · ReboundingPlus d'occasions de rebond lui parviennent qu'il n'en saisit.
- occasions de rebond5,5par match
- rebonds captés2,0par match
- occasions en attaque1,7par match
- occasions en défense3,8par match
- taux de conversion36,4%
- conversion en attaque71,4%peu stable d'une année sur l'autre
- conversion en défense20,0%
- disputés87,5%
- distance moyenne du rebond3,8pieds
- distance moyenne du rebond (m)1,2m
DÉFENSE PAR ZONE
| fréquence | tentatives | réussis | réussite concédée | réussite habituelle de ces tireurs | effet sur le tireur | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| à moins de 6 pieds | 44,0 % | 2,8 | 1,5 | 54,5 % | 63,6 % | -9,1 % |
| à moins de 10 pieds | 56,0 % | 3,5 | 1,8 | 50,0 % | 59,2 % | -9,2 % |
| tirs à deux points | 76,0 % | 4,8 | 3,0 | 63,2 % | 54,8 % | 8,3 % |
| à plus de 15 pieds | 36,0 % | 2,3 | 1,0 | 44,4 % | 39,9 % | 4,5 % |
| tirs à trois points | 24,0 % | 1,5 | 0,3 | 16,7 % | 37,6 % | -20,9 % |
| tous les tirs | 100,0 % | 6,3 | 3,3 | 52,0 % | 49,9 % | 2,1 % |
Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-23
TRAVAIL DE L'OMBRE
échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle- réussite effective globale60,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-23
NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)
