TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Killian Hayes
SAC · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 23 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,09km
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel17,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 23 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte37,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,4pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,5%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,0%
- Sekunden pro Kontakt4,9s
- Dribblings pro Kontakt4,25
- Minuten am Ball3,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,15
- Punkte pro Zonenkontakt0,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 23 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe29,1pro Spiel
- erhaltene Pässe29,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,01
- Assists3,5pro Spiel
- potenzielle Assists5,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte9,3pro Spiel
- % der Pässe, die im Korb enden12,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,69
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,2pro Spiel
- Punkte1,9pro Spiel
- gespielte Pässe1,7pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote34,7%
- passt39,6%
- % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,45
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 23 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 23 Spiele · CatchShoot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,6pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote25,0%
- effektive Quote37,5%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote25,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 23 Spiele · PullUpShot- Punkte2,3pro Spiel
- Versuche3,0pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote33,3%
- effektive Quote39,1%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote29,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,6 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,7 | 27,5 % | 31,6 % | 31,6 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,7 | 45,7 % | 34,9 % | 44,4 % | 1,4 | 37,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,4 | 23,2 % | 18,8 % | 26,6 % | 1,2 | 17,9 % |
| alle Würfe | 6,0 | 100,0 % | 30,4 % | 36,6 % | 2,7 | 27,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 23 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 23 Spiele · Defense- verteidigte Würfe0,9pro Spiel
- davon getroffen0,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen3,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
- Offensivchancen0,5pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung64,3%
- Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung69,4%
- umkämpft11,1%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 27,4 % | 1,8 | 1,3 | 72,5 % | 64,0 % | 8,5 % |
| unter 10 Fuß | 39,0 % | 2,6 | 1,5 | 57,9 % | 58,8 % | -0,9 % |
| Zweier | 49,3 % | 3,3 | 1,7 | 51,4 % | 54,4 % | -3,0 % |
| über 15 Fuß | 54,8 % | 3,6 | 1,7 | 46,3 % | 35,3 % | 11,0 % |
| Dreier | 50,7 % | 3,4 | 1,6 | 45,9 % | 35,2 % | 10,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,6 | 3,2 | 48,6 % | 44,8 % | 3,8 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote36,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
