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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Killian Hayes

SAC · Guard · NBA 2025-26

Killian Hayes

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde23 Spiele laut BoxscoreTracking in 23 von 23 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 23 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 23 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte37,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte35,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,0%
  • Sekunden pro Kontakt4,9s
  • Dribblings pro Kontakt4,25
  • Minuten am Ball3,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,15
  • Punkte pro Zonenkontakt0,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 23 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe29,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe29,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,01
  • Assists3,5pro Spiel
  • potenzielle Assists5,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte9,3pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden12,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,69
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb4,2pro Spiel
  • Punkte1,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,7pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote34,7%
  • passt39,6%
  • % mit Ballverlust5,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,45

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 23 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT34,8%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 23 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote25,0%
  • effektive Quote37,5%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote25,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 23 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,3pro Spiel
  • Versuche3,0pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote33,3%
  • effektive Quote39,1%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote29,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,6 %40,0 %40,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,727,5 %31,6 %31,6 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)2,745,7 %34,9 %44,4 %1,437,5 %
ganz frei (6+ Fuß)1,423,2 %18,8 %26,6 %1,217,9 %
alle Würfe6,0100,0 %30,4 %36,6 %2,727,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 23 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 23 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe0,9pro Spiel
  • davon getroffen0,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen0,5pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung64,3%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung69,4%
  • umkämpft11,1%
  • mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß27,4 %1,81,372,5 %64,0 %8,5 %
unter 10 Fuß39,0 %2,61,557,9 %58,8 %-0,9 %
Zweier49,3 %3,31,751,4 %54,4 %-3,0 %
über 15 Fuß54,8 %3,61,746,3 %35,3 %11,0 %
Dreier50,7 %3,41,645,9 %35,2 %10,7 %
alle Würfe100,0 %6,63,248,6 %44,8 %3,8 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote36,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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