TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Deni Avdija
POR · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,86km#24/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#319/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 66 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte83,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte34,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte41,4%
- Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
- Zonenkontakte1,6pro Spiel#173/414
- Elbow-Kontakte1,1pro Spiel#93/414
- Post-Kontakte0,6pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,5%
- Sekunden pro Kontakt4,2s
- Dribblings pro Kontakt3,75
- Minuten am Ball5,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,29#150/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,78
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 66 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe57,3pro Spiel
- erhaltene Pässe63,6pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,11
- Assists6,7pro Spiel
- potenzielle Assists13,4pro Spiel
- sekundäre Assists1,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte17,9pro Spiel#14/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,74
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb19,4pro Spiel#1/414
- Punkte10,1pro Spiel
- gespielte Pässe9,4pro Spiel
- Assists2,4pro Spiel
- Ballverluste1,4pro Spiel
- Foul erhalten2,0pro Spiel
- Versuche6,3pro Spiel
- Freiwürfe3,8pro Spiel
- Trefferquote51,1%
- passt48,4%
- % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,52
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT50,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot- Punkte4,0pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- getroffen1,4pro Spiel
- Trefferquote36,7%
- effektive Quote54,3%
- Dreier-Versuche3,6pro Spiel
- Dreierquote36,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot- Punkte2,9pro Spiel
- Versuche3,7pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote32,1%
- effektive Quote39,7%
- Dreier-Versuche2,2pro Spiel
- Dreierquote25,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,3 | 8,1 % | 37,2 % | 37,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 6,8 | 42,4 % | 53,1 % | 53,4 % | 0,2 | 21,4 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,6 | 28,2 % | 40,7 % | 47,8 % | 2,7 | 24,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,4 | 21,3 % | 43,4 % | 60,8 % | 3,1 | 38,9 % |
| alle Würfe | 16,1 | 100,0 % | 46,2 % | 52,1 % | 5,9 | 31,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 66 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,4pro Spiel#79/414
- davon getroffen2,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote68,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen12,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds6,9pro Spiel
- Offensivchancen3,6pro Spiel
- Defensivchancen9,6pro Spiel
- Verwertung54,9%#154/283
- Verwertung im Angriff31,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,1%
- umkämpft24,4%
- mittlere Rebound-Distanz6,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,1 % | 4,4 | 2,6 | 58,5 % | 62,9 % | -4,4 % |
| unter 10 Fuß | 50,2 % | 5,9 | 3,2 | 54,6 % | 59,1 % | -4,5 % |
| Zweier | 69,1 % | 8,1 | 4,2 | 52,1 % | 54,7 % | -2,6 % |
| über 15 Fuß | 38,4 % | 4,5 | 1,9 | 42,1 % | 37,1 % | 5,0 % |
| Dreier | 30,9 % | 3,6 | 1,5 | 41,0 % | 36,3 % | 4,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,7 | 5,7 | 48,6 % | 47,2 % | 1,4 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote52,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
