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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Obi Toppin

IND · Forward · NBA 2025-26

Obi Toppin

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde24 Spiele laut BoxscoreTracking in 24 von 24 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,25km
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,4km/h
  • Tempo im Angriff8,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel17,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 24 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte38,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,2pro Minute
  • Zonenkontakte3,2pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel
  • Post-Kontakte1,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen22,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,97
  • Minuten am Ball1,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30
  • Punkte pro Zonenkontakt1,15
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 24 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe27,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe24,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,90
  • Assists2,3pro Spiel
  • potenzielle Assists3,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte5,9pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden8,5%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,51
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb2,4pro Spiel
  • Punkte1,5pro Spiel
  • gespielte Pässe0,9pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,4pro Spiel
  • Trefferquote56,5%
  • passt37,9%
  • % mit Ballverlust10,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,63

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT78,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 24 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,0pro Spiel
  • Versuche4,0pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote42,3%
  • effektive Quote61,3%
  • Dreier-Versuche3,7pro Spiel
  • Dreierquote41,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 24 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,3pro Spiel
  • Versuche1,1pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote14,8%
  • effektive Quote14,8%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,0 %60,0 %60,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,833,5 %58,2 %58,2 %0,30,0 %
offen (4-6 Fuß)2,024,5 %36,7 %42,9 %1,418,2 %
ganz frei (6+ Fuß)3,137,0 %50,0 %70,9 %2,847,0 %
alle Würfe8,3100,0 %50,0 %59,3 %4,434,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 24 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 24 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,0pro Spiel
  • davon getroffen0,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote72,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen6,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen5,3pro Spiel
  • Verwertung68,8%
  • Verwertung im Angriff33,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung73,8%
  • umkämpft23,6%
  • mittlere Rebound-Distanz4,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,4 %2,01,157,8 %64,7 %-6,9 %
unter 10 Fuß41,7 %2,51,453,4 %61,0 %-7,6 %
Zweier54,0 %3,31,752,0 %56,2 %-4,2 %
über 15 Fuß51,8 %3,11,033,3 %37,1 %-3,8 %
Dreier46,0 %2,80,932,8 %36,4 %-3,6 %
alle Würfe100,0 %6,02,643,2 %47,4 %-4,3 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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