SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · PROFIL DE TRACKING

Onyeka Okongwu

ATL · Forward-Center · NBA 2025-26

Onyeka Okongwu

PROFIL DE TRACKING

Déplacement, ballons touchés, création et contrôle — au-delà de la feuille de match

2025-26 · Saison régulière

NBA · 2025-26 · Saison régulière74 matchs de la feuilleTracking sur 74 des 74 matches

DÉPLACEMENT

échantillon: 74 matches · SpeedDistance

Parcourt moins de terrain par minute que la plupart : joue en position, pas à la course.

  • distance3,54km#63/414
  • en attaque1,77km
  • en défense1,77km
  • vitesse moyenne6,7km/h
  • vitesse en attaque7,2km/h
  • vitesse en défense6,3km/h
  • km par minute0,11km par minute#347/414
  • mètres par minute114,0mètres par minute
  • minutes par match31,0minutes

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · données au 2026-09-20

ÉCOSYSTÈME DE BALLONS

échantillon: 74 matches · Possessions

Il touche et relâche : il dribble à peine avant de décider.

  • ballons touchés51,6par match
  • ballons en zone avant33,7par match
  • % des ballons en zone avant65,3%
  • ballons par minute1,7par minute
  • ballons dans la raquette5,4par match#37/414
  • ballons au coude2,2par match#31/414
  • ballons au poste0,9par match
  • de son jeu passe par l'intérieur25,2%
  • secondes par ballon1,5s
  • dribbles par ballon0,56
  • minutes avec le ballon1,3minutes
  • points par ballon0,29#141/342
  • points par ballon dans la raquette0,85
  • par possession· Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · données au 2026-09-20

PASSE ET CRÉATION

échantillon: 74 matches · Passing

Il produit autant des deux manières : ni dépendant de la passe, ni joueur d'isolation.

  • passes données36,5par match
  • passes reçues34,2par match
  • passes reçues par passe donnée0,94
  • passes décisives3,1par match
  • passes décisives potentielles4,6par match
  • passes décisives secondaires0,4par match
  • passes décisives sur lancers francs0,2par match
  • points créés8,0par match#115/414
  • % des passes qui finissent en panier8,6%
  • points créés par point marqué0,53
  • assisté / non assisté· Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base

PÉNÉTRATIONS

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Drives

Quand il pénètre, c'est pour conclure : il termine presque toujours l'action lui-même.

  • pénétrations3,3par match#203/414
  • points2,6par match
  • passes données0,7par match
  • passes décisives0,2par match
  • pertes de balle0,2par match
  • faute obtenue0,3par match
  • tentatives2,0par match
  • lancers francs0,7par match
  • réussite49,7%
  • passe21,2%
  • % finissant en perte6,6%peu stable d'une année sur l'autre
  • % finissant en faute10,4%
  • points par pénétration0,79

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · données au 2026-09-20

COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS

échantillon: 74 matches · CatchShoot

Il vit de la passe : il produit plus sur réception qu'en se créant son tir.

  • COMMENT ELLE CRÉE SES TIRS89,5%

SUR RÉCEPTION

échantillon: 74 matches · CatchShoot
  • points5,9par match
  • tentatives5,1par match
  • réussis2,0par match
  • réussite38,7%
  • réussite effective57,6%
  • tirs à trois points tentés5,0par match
  • réussite à trois points38,7%

APRÈS DRIBBLE

échantillon: 74 matches · PullUpShot
  • points0,4par match
  • tentatives0,6par match
  • réussis0,2par match
  • réussite34,1%
  • réussite effective36,6%
  • tirs à trois points tentés0,1par match
  • réussite à trois points20,0%

TIR SELON LA PRESSION

tentativesfréquenceréussiteréussite effectivetirs à trois points tentésréussite à trois points
très serré (0-2 pieds)0,76,0 %34,6 %34,6 %0,0
serré (2-4 pieds)5,042,7 %55,3 %55,9 %0,233,3 %
ouvert (4-6 pieds)2,016,7 %47,9 %57,3 %1,230,7 %
grand ouvert (6+ pieds)4,034,5 %41,4 %60,4 %3,839,9 %
tous les tirs11,6100,0 %48,0 %56,4 %5,237,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · données au 2026-09-20

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: 74 matches · Defense

On attaque son cercle en permanence : c'est lui qui est là-dessous.

DÉFENSE DU CERCLE

échantillon: 74 matches · Defense
  • tirs défendus4,9par match#23/414
  • réussis sur ces tirs3,1par match
  • réussite adverse63,7%peu stable d'une année sur l'autre
  • tirs au cercle défendus par minute0,2par minute

CONTRÔLE DU REBOND

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · Rebounding
  • occasions de rebond13,5par match
  • rebonds captés7,6par match
  • occasions en attaque4,1par match
  • occasions en défense9,5par match
  • taux de conversion56,3%#120/283
  • conversion en attaque45,8%peu stable d'une année sur l'autre
  • conversion en défense59,9%
  • disputés40,0%
  • distance moyenne du rebond5,2pieds
  • distance moyenne du rebond (m)1,6m

DÉFENSE PAR ZONE

fréquencetentativesréussisréussite concédéeréussite habituelle de ces tireurseffet sur le tireur
à moins de 6 pieds39,1 %5,73,662,7 %64,0 %-1,3 %
à moins de 10 pieds50,7 %7,44,459,1 %60,3 %-1,2 %
tirs à deux points65,8 %9,65,355,8 %56,2 %-0,4 %
à plus de 15 pieds41,6 %6,12,135,0 %36,4 %-1,4 %
tirs à trois points34,2 %5,01,733,4 %35,6 %-2,2 %
tous les tirs100,0 %14,57,048,1 %49,0 %-0,9 %

Événements de la feuille : PAS de défense sur porteur

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · données au 2026-09-20

TRAVAIL DE L'OMBRE

échantillon: Le fournisseur ne publie pas l'échantillon de cette donnée. · player_hustle
  • réussite effective globale56,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · données au 2026-09-20

NON DISPONIBLE: assisted/unassisted (Le fournisseur le publie, mais il n'est pas dans notre base) · por posesión (Pas de possessions individuelles dans le tracking : non estimé) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Pas disponible match par match)

CE QUE TU PEUX DEMANDERL'assistant reçoit le contexte de cet écran : NBA, la saison et le type choisis.