TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Devin Vassell
SAS · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,54km#63/414
- im Angriff1,93km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#315/414
- Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel30,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 67 Spiele · Possessions- Ballkontakte42,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,9%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,9%
- Sekunden pro Kontakt2,3s
- Dribblings pro Kontakt1,58
- Minuten am Ball1,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,33#84/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,50
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 67 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe28,7pro Spiel
- erhaltene Pässe30,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists2,5pro Spiel
- potenzielle Assists4,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,4pro Spiel#158/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
- Punkte1,6pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote45,5%
- passt43,9%
- % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,44
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 67 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot- Punkte7,2pro Spiel
- Versuche6,1pro Spiel
- getroffen2,5pro Spiel
- Trefferquote41,0%
- effektive Quote59,1%
- Dreier-Versuche5,6pro Spiel
- Dreierquote39,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot- Punkte3,4pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- getroffen1,6pro Spiel
- Trefferquote43,2%
- effektive Quote46,7%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote31,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 1,6 % | 41,7 % | 41,7 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,8 | 34,2 % | 40,2 % | 46,1 % | 1,4 | 32,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,0 | 44,4 % | 44,6 % | 56,8 % | 3,2 | 37,5 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,2 | 19,8 % | 48,0 % | 66,2 % | 1,8 | 45,4 % |
| alle Würfe | 11,2 | 100,0 % | 43,7 % | 54,7 % | 6,4 | 38,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 67 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 67 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen6,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen5,5pro Spiel
- Verwertung61,3%#32/283
- Verwertung im Angriff52,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,8%
- umkämpft20,7%
- mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 37,1 % | 3,5 | 2,2 | 61,7 % | 63,6 % | -1,9 % |
| unter 10 Fuß | 46,0 % | 4,3 | 2,5 | 57,4 % | 59,2 % | -1,8 % |
| Zweier | 68,1 % | 6,4 | 3,3 | 51,3 % | 54,3 % | -3,0 % |
| über 15 Fuß | 40,9 % | 3,9 | 1,3 | 34,4 % | 37,1 % | -2,8 % |
| Dreier | 31,9 % | 3,0 | 1,0 | 34,7 % | 36,2 % | -1,5 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,5 | 4,3 | 46,0 % | 46,9 % | -0,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
