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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Devin Vassell

SAS · G · NBA 2025-26

Devin Vassell

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde67 Spiele laut BoxscoreTracking in 67 von 67 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#315/414
  • Meter pro Minute116,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel30,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 67 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte42,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte25,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte60,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
  • Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,9%
  • Sekunden pro Kontakt2,3s
  • Dribblings pro Kontakt1,58
  • Minuten am Ball1,6Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#84/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 67 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe28,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe30,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists2,5pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,4pro Spiel#158/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote45,5%
  • passt43,9%
  • % mit Ballverlust6,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,44

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT62,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 67 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,2pro Spiel
  • Versuche6,1pro Spiel
  • getroffen2,5pro Spiel
  • Trefferquote41,0%
  • effektive Quote59,1%
  • Dreier-Versuche5,6pro Spiel
  • Dreierquote39,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 67 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,4pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • getroffen1,6pro Spiel
  • Trefferquote43,2%
  • effektive Quote46,7%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote31,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,21,6 %41,7 %41,7 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)3,834,2 %40,2 %46,1 %1,432,6 %
offen (4-6 Fuß)5,044,4 %44,6 %56,8 %3,237,5 %
ganz frei (6+ Fuß)2,219,8 %48,0 %66,2 %1,845,4 %
alle Würfe11,2100,0 %43,7 %54,7 %6,438,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 67 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 67 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen6,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen5,5pro Spiel
  • Verwertung61,3%#32/283
  • Verwertung im Angriff52,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung61,8%
  • umkämpft20,7%
  • mittlere Rebound-Distanz8,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,1 %3,52,261,7 %63,6 %-1,9 %
unter 10 Fuß46,0 %4,32,557,4 %59,2 %-1,8 %
Zweier68,1 %6,43,351,3 %54,3 %-3,0 %
über 15 Fuß40,9 %3,91,334,4 %37,1 %-2,8 %
Dreier31,9 %3,01,034,7 %36,2 %-1,5 %
alle Würfe100,0 %9,54,346,0 %46,9 %-0,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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