SportiveWorldSportiveWorld

TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Isaac Okoro

CHI · Forward-Guard · NBA 2025-26

Isaac Okoro

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde63 Spiele laut BoxscoreTracking in 63 von 63 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 63 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#97/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 63 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte29,4pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen14,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt1,19
  • Minuten am Ball0,9Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,32#106/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,76
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 63 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe19,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,1pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,02
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists3,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote46,9%
  • passt44,7%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,50

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 63 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT88,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 63 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,1pro Spiel
  • Versuche3,1pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote33,7%
  • effektive Quote50,5%
  • Dreier-Versuche3,1pro Spiel
  • Dreierquote33,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 63 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,4pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote34,6%
  • effektive Quote50,0%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote32,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,810,6 %52,1 %52,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,331,7 %52,4 %52,4 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,912,4 %50,0 %53,6 %0,416,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,245,2 %39,2 %56,1 %3,135,8 %
alle Würfe7,2100,0 %46,1 %54,2 %3,533,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 63 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 63 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
  • Offensivchancen2,5pro Spiel
  • Defensivchancen3,7pro Spiel
  • Verwertung45,3%#275/283
  • Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung45,2%
  • umkämpft34,3%
  • mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,5 %3,72,258,0 %63,8 %-5,8 %
unter 10 Fuß43,8 %4,82,654,2 %59,5 %-5,2 %
Zweier59,9 %6,63,450,7 %54,7 %-4,0 %
über 15 Fuß46,7 %5,22,038,1 %37,1 %1,0 %
Dreier40,1 %4,41,738,5 %36,3 %2,2 %
alle Würfe100,0 %11,15,145,8 %47,4 %-1,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.