TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Isaac Okoro
CHI · Forward-Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 63 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,7km/h
- Tempo in der Verteidigung6,9km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#97/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel26,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 63 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte29,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,6%
- Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
- Zonenkontakte2,0pro Spiel#139/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen14,5%
- Sekunden pro Kontakt1,9s
- Dribblings pro Kontakt1,19
- Minuten am Ball0,9Minuten
- Punkte pro Kontakt0,32#106/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,76
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 63 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe19,8pro Spiel
- erhaltene Pässe20,1pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,02
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists3,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,0%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,6pro Spiel#192/414
- Punkte1,8pro Spiel
- gespielte Pässe1,6pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote46,9%
- passt44,7%
- % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,50
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 63 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT88,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 63 Spiele · CatchShoot- Punkte3,1pro Spiel
- Versuche3,1pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote33,7%
- effektive Quote50,5%
- Dreier-Versuche3,1pro Spiel
- Dreierquote33,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 63 Spiele · PullUpShot- Punkte0,4pro Spiel
- Versuche0,4pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote34,6%
- effektive Quote50,0%
- Dreier-Versuche0,4pro Spiel
- Dreierquote32,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 10,6 % | 52,1 % | 52,1 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 31,7 % | 52,4 % | 52,4 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,9 | 12,4 % | 50,0 % | 53,6 % | 0,4 | 16,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,2 | 45,2 % | 39,2 % | 56,1 % | 3,1 | 35,8 % |
| alle Würfe | 7,2 | 100,0 % | 46,1 % | 54,2 % | 3,5 | 33,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 63 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 63 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,7pro Spiel#135/414
- davon getroffen1,7pro Spiel
- Gegner-Trefferquote61,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,7pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen3,7pro Spiel
- Verwertung45,3%#275/283
- Verwertung im Angriff42,9%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung45,2%
- umkämpft34,3%
- mittlere Rebound-Distanz10,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,5 % | 3,7 | 2,2 | 58,0 % | 63,8 % | -5,8 % |
| unter 10 Fuß | 43,8 % | 4,8 | 2,6 | 54,2 % | 59,5 % | -5,2 % |
| Zweier | 59,9 % | 6,6 | 3,4 | 50,7 % | 54,7 % | -4,0 % |
| über 15 Fuß | 46,7 % | 5,2 | 2,0 | 38,1 % | 37,1 % | 1,0 % |
| Dreier | 40,1 % | 4,4 | 1,7 | 38,5 % | 36,3 % | 2,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 11,1 | 5,1 | 45,8 % | 47,4 % | -1,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote53,9%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
