TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Cole Anthony
MIL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 35 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,77km#333/414
- im Angriff0,97km
- in der Verteidigung0,80km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#270/414
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel15,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 35 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte36,7pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte12,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte34,6%
- Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,1%
- Sekunden pro Kontakt5,2s
- Dribblings pro Kontakt5,01
- Minuten am Ball3,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18#308/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,55
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 35 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe26,4pro Spiel
- erhaltene Pässe31,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
- Assists3,5pro Spiel
- potenzielle Assists6,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,3pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte9,3pro Spiel#93/414
- % der Pässe, die im Korb enden13,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,39
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb7,5pro Spiel#81/414
- Punkte3,5pro Spiel
- gespielte Pässe3,6pro Spiel
- Assists0,8pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche3,4pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote48,7%
- passt47,3%
- % mit Ballverlust4,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,47
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 35 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT29,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 35 Spiele · CatchShoot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,2pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote32,6%
- effektive Quote48,8%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote32,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 35 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote41,0%
- effektive Quote45,0%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote29,6%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 3,5 % | 25,0 % | 25,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,4 | 36,4 % | 45,2 % | 45,2 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,5 | 37,7 % | 46,0 % | 51,1 % | 0,7 | 39,1 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,5 | 22,5 % | 34,6 % | 47,1 % | 1,3 | 28,9 % |
| alle Würfe | 6,6 | 100,0 % | 42,4 % | 47,2 % | 2,0 | 31,0 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 35 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 35 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote72,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,4pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen3,3pro Spiel
- Verwertung56,9%
- Verwertung im Angriff42,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung61,2%
- umkämpft18,4%
- mittlere Rebound-Distanz9,6Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,1 % | 2,0 | 1,3 | 66,2 % | 63,0 % | 3,1 % |
| unter 10 Fuß | 40,7 % | 2,7 | 1,7 | 62,5 % | 58,3 % | 4,2 % |
| Zweier | 52,3 % | 3,4 | 2,0 | 58,4 % | 53,8 % | 4,7 % |
| über 15 Fuß | 51,4 % | 3,4 | 1,4 | 42,3 % | 36,3 % | 6,0 % |
| Dreier | 47,7 % | 3,1 | 1,3 | 41,7 % | 35,9 % | 5,8 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 6,6 | 3,3 | 50,5 % | 45,5 % | 5,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote47,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
