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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tyrese Maxey

PHI · G · NBA 2025-26

Tyrese Maxey

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz4,51km#1/414
  • im Angriff2,57km
  • in der Verteidigung1,93km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#257/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel38,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte95,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte40,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte42,2%
  • Ballkontakte pro Minute2,5pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,0%
  • Sekunden pro Kontakt4,5s
  • Dribblings pro Kontakt3,88
  • Minuten am Ball7,1Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,30#133/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,64
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe66,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe77,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,18
  • Assists6,6pro Spiel
  • potenzielle Assists12,2pro Spiel
  • sekundäre Assists1,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,8pro Spiel
  • kreierte Punkte17,5pro Spiel#15/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,62
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb13,4pro Spiel#15/414
  • Punkte9,9pro Spiel
  • gespielte Pässe3,5pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten1,1pro Spiel
  • Versuche7,8pro Spiel
  • Freiwürfe2,3pro Spiel
  • Trefferquote48,6%
  • passt26,4%
  • % mit Ballverlust4,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,74

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT26,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,4pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,5pro Spiel
  • Trefferquote43,0%
  • effektive Quote63,2%
  • Dreier-Versuche3,4pro Spiel
  • Dreierquote41,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte9,0pro Spiel
  • Versuche9,6pro Spiel
  • getroffen3,6pro Spiel
  • Trefferquote37,8%
  • effektive Quote46,9%
  • Dreier-Versuche5,2pro Spiel
  • Dreierquote33,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,83,5 %54,7 %54,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)7,836,3 %48,1 %49,4 %0,730,4 %
offen (4-6 Fuß)6,630,8 %43,3 %50,4 %3,031,0 %
ganz frei (6+ Fuß)6,329,4 %46,0 %61,9 %4,941,2 %
alle Würfe21,4100,0 %46,2 %53,6 %8,636,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,0pro Spiel#227/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote71,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen6,5pro Spiel
  • Verwertung53,4%#186/283
  • Verwertung im Angriff25,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,6%
  • umkämpft17,6%
  • mittlere Rebound-Distanz10,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß32,9 %4,12,765,4 %62,7 %2,7 %
unter 10 Fuß41,2 %5,23,261,9 %58,5 %3,3 %
Zweier55,8 %7,03,955,5 %53,9 %1,6 %
über 15 Fuß48,9 %6,12,235,4 %37,1 %-1,7 %
Dreier44,2 %5,51,935,1 %36,5 %-1,5 %
alle Würfe100,0 %12,55,846,5 %45,8 %0,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote53,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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