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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Saddiq Bey

NOP · Forward · NBA 2025-26

Saddiq Bey

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde72 Spiele laut BoxscoreTracking in 72 von 72 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,54km#63/414
  • im Angriff1,93km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#358/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 72 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte43,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte67,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte2,2pro Spiel#127/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte2,3pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen18,1%
  • Sekunden pro Kontakt2,6s
  • Dribblings pro Kontakt1,74
  • Minuten am Ball1,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,41#13/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,96
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 72 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe25,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe30,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,19
  • Assists2,5pro Spiel
  • potenzielle Assists4,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,37
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb5,7pro Spiel#120/414
  • Punkte5,0pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,9pro Spiel
  • Versuche3,3pro Spiel
  • Freiwürfe1,7pro Spiel
  • Trefferquote52,3%
  • passt21,2%
  • % mit Ballverlust3,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul15,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,88

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT60,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 72 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,9pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote37,9%
  • effektive Quote56,2%
  • Dreier-Versuche4,2pro Spiel
  • Dreierquote37,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 72 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,9pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote33,2%
  • effektive Quote41,8%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote33,6%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,96,7 %41,5 %41,5 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,037,1 %53,8 %54,7 %0,241,2 %
offen (4-6 Fuß)3,928,7 %41,0 %51,4 %2,236,0 %
ganz frei (6+ Fuß)3,727,4 %38,5 %54,7 %3,336,8 %
alle Würfe13,4100,0 %45,1 %52,9 %5,736,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 72 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 72 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen9,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,6pro Spiel
  • Offensivchancen3,5pro Spiel
  • Defensivchancen6,2pro Spiel
  • Verwertung58,2%#76/283
  • Verwertung im Angriff48,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,4%
  • umkämpft30,3%
  • mittlere Rebound-Distanz7,6Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,5 %3,12,167,6 %64,5 %3,0 %
unter 10 Fuß42,4 %3,82,463,0 %60,3 %2,7 %
Zweier57,3 %5,13,159,6 %55,7 %4,0 %
über 15 Fuß48,9 %4,41,534,9 %36,7 %-1,8 %
Dreier42,7 %3,81,333,1 %35,9 %-2,8 %
alle Würfe100,0 %8,94,348,3 %47,5 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,9%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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