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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Isaiah Stewart

DET · Forward-Center · NBA 2025-26

Isaiah Stewart

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde58 Spiele laut BoxscoreTracking in 58 von 58 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 58 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,5km/h
  • Tempo im Angriff6,7km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#359/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 58 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte67,2%
  • Ballkontakte pro Minute1,1pro Minute
  • Zonenkontakte4,9pro Spiel#44/414
  • Elbow-Kontakte2,2pro Spiel#31/414
  • Post-Kontakte1,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen47,1%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt0,75
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#30/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,09
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 58 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe16,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,99
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists2,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte3,0pro Spiel#305/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,30
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,9pro Spiel#343/414
  • Punkte0,6pro Spiel
  • gespielte Pässe0,3pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote45,2%
  • passt27,3%
  • % mit Ballverlust12,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 58 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT95,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 58 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,9pro Spiel
  • Versuche1,9pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote33,6%
  • effektive Quote49,6%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote33,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 58 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,1pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote16,7%
  • effektive Quote25,0%
  • Dreier-Versuche0,1pro Spiel
  • Dreierquote20,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,812,2 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)3,449,5 %65,1 %65,1 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)0,710,2 %57,5 %60,0 %0,215,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,928,2 %38,7 %54,5 %1,735,0 %
alle Würfe6,8100,0 %55,1 %59,8 %2,032,2 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 58 Spiele · Defense

Der Korb wird ständig gegen ihn attackiert: er ist derjenige da unten.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 58 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe4,2pro Spiel#44/414
  • davon getroffen1,8pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote43,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen10,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds5,0pro Spiel
  • Offensivchancen4,1pro Spiel
  • Defensivchancen6,5pro Spiel
  • Verwertung49,6%#253/283
  • Verwertung im Angriff40,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung51,7%
  • umkämpft38,6%
  • mittlere Rebound-Distanz5,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß35,1 %3,91,949,6 %63,1 %-13,6 %
unter 10 Fuß46,0 %5,12,447,3 %59,0 %-11,7 %
Zweier62,6 %7,03,346,9 %54,9 %-8,0 %
über 15 Fuß45,3 %5,02,039,0 %36,2 %2,8 %
Dreier37,4 %4,21,639,0 %35,6 %3,4 %
alle Würfe100,0 %11,14,943,9 %47,6 %-3,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote60,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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