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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Immanuel Quickley

TOR · Guard · NBA 2025-26

Immanuel Quickley

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde70 Spiele laut BoxscoreTracking in 70 von 70 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,86km#24/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,77km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,9km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#195/414
  • Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel31,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 70 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte72,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,9%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen5,0%
  • Sekunden pro Kontakt4,4s
  • Dribblings pro Kontakt3,89
  • Minuten am Ball5,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23#249/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,73
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 70 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe54,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe59,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,10
  • Assists5,9pro Spiel
  • potenzielle Assists10,1pro Spiel
  • sekundäre Assists0,8pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
  • kreierte Punkte14,8pro Spiel#29/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,90
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb10,3pro Spiel#44/414
  • Punkte5,0pro Spiel
  • gespielte Pässe5,3pro Spiel
  • Assists1,3pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,7pro Spiel
  • Versuche3,6pro Spiel
  • Freiwürfe1,3pro Spiel
  • Trefferquote48,6%
  • passt51,5%
  • % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,49

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,2pro Spiel
  • Versuche5,0pro Spiel
  • getroffen2,1pro Spiel
  • Trefferquote41,6%
  • effektive Quote61,0%
  • Dreier-Versuche4,8pro Spiel
  • Dreierquote41,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot
  • Punkte3,9pro Spiel
  • Versuche4,5pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote37,8%
  • effektive Quote43,8%
  • Dreier-Versuche2,0pro Spiel
  • Dreierquote27,5%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,42,8 %40,0 %42,0 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)3,527,6 %48,2 %49,2 %0,325,0 %
offen (4-6 Fuß)3,225,1 %49,3 %58,4 %1,539,8 %
ganz frei (6+ Fuß)5,744,5 %38,9 %55,2 %5,037,1 %
alle Würfe12,8100,0 %44,1 %54,0 %6,737,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 70 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 70 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen5,8pro Spiel
  • Verwertung55,7%#135/283
  • Verwertung im Angriff35,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung59,4%
  • umkämpft11,8%
  • mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,4 %3,92,460,8 %63,1 %-2,3 %
unter 10 Fuß44,2 %4,72,756,6 %58,6 %-2,0 %
Zweier62,2 %6,73,551,8 %53,9 %-2,1 %
über 15 Fuß45,5 %4,91,836,5 %36,8 %-0,2 %
Dreier37,8 %4,11,434,5 %36,1 %-1,6 %
alle Würfe100,0 %10,74,945,3 %45,9 %-0,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote54,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.