TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Immanuel Quickley
TOR · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,86km#24/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,77km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff7,9km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#195/414
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel31,9Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 70 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte72,0pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte28,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte38,9%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte0,8pro Spiel#283/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen5,0%
- Sekunden pro Kontakt4,4s
- Dribblings pro Kontakt3,89
- Minuten am Ball5,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23#249/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,73
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 70 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe54,2pro Spiel
- erhaltene Pässe59,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,10
- Assists5,9pro Spiel
- potenzielle Assists10,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,8pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,5pro Spiel
- kreierte Punkte14,8pro Spiel#29/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,90
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb10,3pro Spiel#44/414
- Punkte5,0pro Spiel
- gespielte Pässe5,3pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche3,6pro Spiel
- Freiwürfe1,3pro Spiel
- Trefferquote48,6%
- passt51,5%
- % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,5%
- Punkte pro Zug zum Korb0,49
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT52,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 70 Spiele · CatchShoot- Punkte6,2pro Spiel
- Versuche5,0pro Spiel
- getroffen2,1pro Spiel
- Trefferquote41,6%
- effektive Quote61,0%
- Dreier-Versuche4,8pro Spiel
- Dreierquote41,1%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 70 Spiele · PullUpShot- Punkte3,9pro Spiel
- Versuche4,5pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote37,8%
- effektive Quote43,8%
- Dreier-Versuche2,0pro Spiel
- Dreierquote27,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 2,8 % | 40,0 % | 42,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 3,5 | 27,6 % | 48,2 % | 49,2 % | 0,3 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 3,2 | 25,1 % | 49,3 % | 58,4 % | 1,5 | 39,8 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 5,7 | 44,5 % | 38,9 % | 55,2 % | 5,0 | 37,1 % |
| alle Würfe | 12,8 | 100,0 % | 44,1 % | 54,0 % | 6,7 | 37,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 70 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 70 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote74,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,9pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen5,8pro Spiel
- Verwertung55,7%#135/283
- Verwertung im Angriff35,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung59,4%
- umkämpft11,8%
- mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,4 % | 3,9 | 2,4 | 60,8 % | 63,1 % | -2,3 % |
| unter 10 Fuß | 44,2 % | 4,7 | 2,7 | 56,6 % | 58,6 % | -2,0 % |
| Zweier | 62,2 % | 6,7 | 3,5 | 51,8 % | 53,9 % | -2,1 % |
| über 15 Fuß | 45,5 % | 4,9 | 1,8 | 36,5 % | 36,8 % | -0,2 % |
| Dreier | 37,8 % | 4,1 | 1,4 | 34,5 % | 36,1 % | -1,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,7 | 4,9 | 45,3 % | 45,9 % | -0,6 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote54,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
