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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Paul Reed

DET · F · NBA 2025-26

Paul Reed

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,77km#333/414
  • im Angriff0,97km
  • in der Verteidigung0,80km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,6km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#74/414
  • Meter pro Minute127,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel13,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte22,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,4pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,3%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte4,1pro Spiel#58/414
  • Elbow-Kontakte2,4pro Spiel#27/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen49,3%
  • Sekunden pro Kontakt1,9s
  • Dribblings pro Kontakt0,91
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,34#66/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,86
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe15,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe12,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,80
  • Assists1,2pro Spiel
  • potenzielle Assists1,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte3,2pro Spiel#296/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,41
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,3pro Spiel#308/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe0,2pro Spiel
  • Assists0,1pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote64,8%
  • passt17,9%
  • % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul9,5%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,92

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,9pro Spiel
  • Versuche0,9pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • effektive Quote49,2%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,2pro Spiel
  • Versuche0,3pro Spiel
  • getroffen0,1pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • effektive Quote38,9%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,713,1 %61,4 %61,4 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,651,0 %65,5 %65,5 %0,00,0 %
offen (4-6 Fuß)1,324,2 %56,8 %59,3 %0,226,7 %
ganz frei (6+ Fuß)0,611,6 %53,8 %65,4 %0,437,5 %
alle Würfe5,2100,0 %61,5 %63,4 %0,632,5 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen1,5pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote52,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,5pro Spiel
  • Offensivchancen3,6pro Spiel
  • Defensivchancen4,7pro Spiel
  • Verwertung55,7%#135/283
  • Verwertung im Angriff55,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung53,6%
  • umkämpft52,8%
  • mittlere Rebound-Distanz5,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß43,6 %3,31,956,8 %64,2 %-7,4 %
unter 10 Fuß57,5 %4,32,353,3 %60,1 %-6,8 %
Zweier68,1 %5,12,650,3 %56,2 %-5,9 %
über 15 Fuß36,4 %2,70,726,7 %36,8 %-10,1 %
Dreier31,9 %2,40,727,2 %36,3 %-9,1 %
alle Würfe100,0 %7,53,242,9 %48,8 %-5,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote63,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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