TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Isaiah Joe
OKC · G · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 71 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia2,74km#186/414
- atacando1,45km
- defendiendo1,29km
- velocidad media7,2km/h
- velocidad atacando7,8km/h
- velocidad defendiendo6,7km/h
- km por minuto0,13km por minuto#49/414
- metros por minuto129,0metros por minuto
- minutos por partido21,2minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 71 partidos · Possessions- toques27,7por partido
- toques en campo rival18,0por partido
- % de toques en campo rival65,0%
- toques por minuto1,3por minuto
- toques en pintura0,5por partido#335/414
- toques en el codo0,3por partido#282/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro4,4%
- segundos por toque2,2s
- botes por toque1,55
- minutos con el balón1,0minutos
- puntos por toque0,40#22/342
- puntos por toque en la pintura0,50
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 71 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados17,8por partido
- pases recibidos20,4por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,15
- asistencias1,3por partido
- asistencias potenciales2,8por partido
- asistencias secundarias0,4por partido
- asistencias de tiro libre0,2por partido
- puntos creados3,6por partido#276/414
- % de pases que acaban en canasta7,4%
- puntos creados por cada punto anotado0,32
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones2,3por partido#250/414
- puntos0,9por partido
- pases dados1,4por partido
- asistencias0,3por partido
- pérdidas0,1por partido
- falta recibida0,2por partido
- intentos0,6por partido
- tiros libres0,3por partido
- acierto47,6%
- pasa57,8%
- % que acaba en pérdida4,2%poco estable año a año
- % que acaba en falta7,8%
- puntos por penetración0,39
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 71 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO76,1%
EN RECEPCIÓN
muestra: 71 partidos · CatchShoot- puntos6,6por partido
- intentos5,1por partido
- anotados2,2por partido
- acierto43,3%
- acierto efectivo64,4%
- triples intentados5,0por partido
- acierto en triples43,1%
TRAS BOTE
muestra: 71 partidos · PullUpShot- puntos1,8por partido
- intentos1,6por partido
- anotados0,7por partido
- acierto45,1%
- acierto efectivo57,1%
- triples intentados1,0por partido
- acierto en triples38,0%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,2 | 2,4 % | 38,5 % | 38,5 % | 0,0 | 0,0 % |
| cerrado (2-4 pies) | 1,1 | 14,9 % | 44,4 % | 51,2 % | 0,5 | 32,4 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,3 | 42,5 % | 42,4 % | 58,4 % | 2,7 | 38,9 % |
| muy abierto (6+ pies) | 3,1 | 40,1 % | 49,5 % | 71,6 % | 2,9 | 47,3 % |
| todos los tiros | 7,7 | 100,0 % | 45,5 % | 62,2 % | 6,0 | 42,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 71 partidos · DefenseRara vez le atacan el aro: su trabajo defensivo pasa por otro sitio.
DEFENSA DEL ARO
muestra: 71 partidos · Defense- tiros defendidos1,3por partido#339/414
- anotados en esos tiros0,9por partido
- acierto del rival70,0%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote4,9por partido
- rebotes capturados2,6por partido
- ocasiones en ataque1,2por partido
- ocasiones en defensa3,9por partido
- conversión51,7%
- conversión en ataque40,2%poco estable año a año
- conversión en defensa52,9%
- disputados18,2%
- distancia media del rebote9,2pies
- distancia media del rebote (m)2,8m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 31,7 % | 2,4 | 1,5 | 63,7 % | 63,8 % | -0,1 % |
| a menos de 10 pies | 38,7 % | 2,9 | 1,7 | 58,5 % | 59,3 % | -0,7 % |
| tiros de dos | 52,5 % | 3,9 | 2,2 | 56,5 % | 54,4 % | 2,1 % |
| a más de 15 pies | 52,6 % | 3,9 | 1,4 | 35,1 % | 36,1 % | -1,0 % |
| triples | 47,5 % | 3,6 | 1,2 | 32,9 % | 35,8 % | -2,9 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 7,5 | 3,4 | 45,3 % | 45,9 % | -0,6 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global62,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
