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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Isaiah Joe

OKC · G · NBA 2025-26

Isaiah Joe

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde71 Spiele laut BoxscoreTracking in 71 von 71 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 71 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#49/414
  • Meter pro Minute129,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,2Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 71 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte27,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte18,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte0,5pro Spiel#335/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,4%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,55
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,40#22/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 71 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe17,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,15
  • Assists1,3pro Spiel
  • potenzielle Assists2,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,4pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte3,6pro Spiel#276/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,32
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,3pro Spiel#250/414
  • Punkte0,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote47,6%
  • passt57,8%
  • % mit Ballverlust4,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,39

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT76,1%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot
  • Punkte6,6pro Spiel
  • Versuche5,1pro Spiel
  • getroffen2,2pro Spiel
  • Trefferquote43,3%
  • effektive Quote64,4%
  • Dreier-Versuche5,0pro Spiel
  • Dreierquote43,1%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 71 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,8pro Spiel
  • Versuche1,6pro Spiel
  • getroffen0,7pro Spiel
  • Trefferquote45,1%
  • effektive Quote57,1%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote38,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,22,4 %38,5 %38,5 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,114,9 %44,4 %51,2 %0,532,4 %
offen (4-6 Fuß)3,342,5 %42,4 %58,4 %2,738,9 %
ganz frei (6+ Fuß)3,140,1 %49,5 %71,6 %2,947,3 %
alle Würfe7,7100,0 %45,5 %62,2 %6,042,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 71 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 71 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote70,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,6pro Spiel
  • Offensivchancen1,2pro Spiel
  • Defensivchancen3,9pro Spiel
  • Verwertung51,7%
  • Verwertung im Angriff40,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung52,9%
  • umkämpft18,2%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß31,7 %2,41,563,7 %63,8 %-0,1 %
unter 10 Fuß38,7 %2,91,758,5 %59,3 %-0,7 %
Zweier52,5 %3,92,256,5 %54,4 %2,1 %
über 15 Fuß52,6 %3,91,435,1 %36,1 %-1,0 %
Dreier47,5 %3,61,232,9 %35,8 %-2,9 %
alle Würfe100,0 %7,53,445,3 %45,9 %-0,6 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote62,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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