TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tre Jones
CHI · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo7,2km/h
- Tempo im Angriff8,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#105/414
- Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel27,0Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 65 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte60,8pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,3%
- Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
- Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,5%
- Sekunden pro Kontakt3,8s
- Dribblings pro Kontakt3,50
- Minuten am Ball3,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,23#245/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,07
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 65 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe46,2pro Spiel
- erhaltene Pässe49,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
- Assists5,4pro Spiel
- potenzielle Assists10,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,7pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte14,0pro Spiel#36/414
- % der Pässe, die im Korb enden11,7%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,99
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb12,9pro Spiel#19/414
- Punkte6,7pro Spiel
- gespielte Pässe6,4pro Spiel
- Assists1,3pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,8pro Spiel
- Versuche4,8pro Spiel
- Freiwürfe1,6pro Spiel
- Trefferquote54,6%
- passt49,3%
- % mit Ballverlust4,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,3%
- Punkte pro Zug zum Korb0,52
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot- Punkte1,2pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,4pro Spiel
- Trefferquote26,8%
- effektive Quote40,2%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote27,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot- Punkte1,5pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- getroffen0,6pro Spiel
- Trefferquote49,4%
- effektive Quote57,1%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote43,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 1,2 | 12,7 % | 50,6 % | 50,6 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,7 | 50,0 % | 59,7 % | 59,9 % | 0,1 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,7 | 18,3 % | 57,7 % | 62,6 % | 0,5 | 34,4 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,8 | 19,0 % | 42,6 % | 54,8 % | 1,4 | 30,8 % |
| alle Würfe | 9,3 | 100,0 % | 55,0 % | 58,3 % | 2,0 | 31,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 65 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 65 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
- davon getroffen1,3pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
- Offensivchancen1,8pro Spiel
- Defensivchancen4,0pro Spiel
- Verwertung55,4%
- Verwertung im Angriff32,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung64,1%
- umkämpft14,2%
- mittlere Rebound-Distanz9,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 38,3 % | 3,6 | 2,5 | 68,6 % | 62,4 % | 6,2 % |
| unter 10 Fuß | 48,7 % | 4,6 | 2,9 | 63,9 % | 57,7 % | 6,2 % |
| Zweier | 65,7 % | 6,1 | 3,6 | 58,0 % | 53,3 % | 4,7 % |
| über 15 Fuß | 40,3 % | 3,8 | 1,3 | 34,0 % | 36,8 % | -2,8 % |
| Dreier | 34,3 % | 3,2 | 1,1 | 33,2 % | 35,9 % | -2,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,3 | 4,6 | 49,5 % | 45,8 % | 3,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote58,6%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
