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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tre Jones

CHI · Guard · NBA 2025-26

Tre Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,2km/h
  • Tempo im Angriff8,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#105/414
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel27,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte60,8pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte26,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,3%
  • Ballkontakte pro Minute2,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,1pro Spiel#232/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,5%
  • Sekunden pro Kontakt3,8s
  • Dribblings pro Kontakt3,50
  • Minuten am Ball3,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,23#245/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,07
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe46,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe49,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists5,4pro Spiel
  • potenzielle Assists10,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,7pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte14,0pro Spiel#36/414
  • % der Pässe, die im Korb enden11,7%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,99
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb12,9pro Spiel#19/414
  • Punkte6,7pro Spiel
  • gespielte Pässe6,4pro Spiel
  • Assists1,3pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,8pro Spiel
  • Versuche4,8pro Spiel
  • Freiwürfe1,6pro Spiel
  • Trefferquote54,6%
  • passt49,3%
  • % mit Ballverlust4,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,52

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT53,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,2pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote26,8%
  • effektive Quote40,2%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote27,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • getroffen0,6pro Spiel
  • Trefferquote49,4%
  • effektive Quote57,1%
  • Dreier-Versuche0,5pro Spiel
  • Dreierquote43,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)1,212,7 %50,6 %50,6 %0,0
eng (2-4 Fuß)4,750,0 %59,7 %59,9 %0,120,0 %
offen (4-6 Fuß)1,718,3 %57,7 %62,6 %0,534,4 %
ganz frei (6+ Fuß)1,819,0 %42,6 %54,8 %1,430,8 %
alle Würfe9,3100,0 %55,0 %58,3 %2,031,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,7pro Spiel#279/414
  • davon getroffen1,3pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,2pro Spiel
  • Offensivchancen1,8pro Spiel
  • Defensivchancen4,0pro Spiel
  • Verwertung55,4%
  • Verwertung im Angriff32,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung64,1%
  • umkämpft14,2%
  • mittlere Rebound-Distanz9,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,0m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß38,3 %3,62,568,6 %62,4 %6,2 %
unter 10 Fuß48,7 %4,62,963,9 %57,7 %6,2 %
Zweier65,7 %6,13,658,0 %53,3 %4,7 %
über 15 Fuß40,3 %3,81,334,0 %36,8 %-2,8 %
Dreier34,3 %3,21,133,2 %35,9 %-2,7 %
alle Würfe100,0 %9,34,649,5 %45,8 %3,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote58,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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