TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Payton Pritchard
BOS · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 79 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.
- Distanz3,70km#36/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,1km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#341/414
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel32,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 79 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte68,9pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,6pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,4%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen3,6%
- Sekunden pro Kontakt4,6s
- Dribblings pro Kontakt4,51
- Minuten am Ball5,2Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25#227/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,60
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 79 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe50,9pro Spiel
- erhaltene Pässe59,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
- Assists5,2pro Spiel
- potenzielle Assists9,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,8pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte13,4pro Spiel#44/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,1%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,79
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb11,9pro Spiel#26/414
- Punkte6,4pro Spiel
- gespielte Pässe5,5pro Spiel
- Assists1,4pro Spiel
- Ballverluste0,6pro Spiel
- Foul erhalten0,4pro Spiel
- Versuche5,1pro Spiel
- Freiwürfe0,7pro Spiel
- Trefferquote56,1%
- passt46,6%
- % mit Ballverlust4,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,54
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 79 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT39,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 79 Spiele · CatchShoot- Punkte5,1pro Spiel
- Versuche4,2pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote40,7%
- effektive Quote61,1%
- Dreier-Versuche4,1pro Spiel
- Dreierquote41,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 79 Spiele · PullUpShot- Punkte6,5pro Spiel
- Versuche6,4pro Spiel
- getroffen2,8pro Spiel
- Trefferquote43,2%
- effektive Quote50,8%
- Dreier-Versuche3,0pro Spiel
- Dreierquote32,2%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 5,4 % | 37,3 % | 37,3 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,5 | 18,4 % | 54,2 % | 56,0 % | 0,3 | 25,9 % |
| offen (4-6 Fuß) | 5,7 | 41,4 % | 45,1 % | 53,1 % | 2,8 | 33,2 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,8 | 34,9 % | 44,9 % | 62,3 % | 4,0 | 41,7 % |
| alle Würfe | 13,8 | 100,0 % | 46,3 % | 56,0 % | 7,1 | 37,6 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 79 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 79 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen7,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
- Offensivchancen2,3pro Spiel
- Defensivchancen5,6pro Spiel
- Verwertung50,4%#242/283
- Verwertung im Angriff37,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,7%
- umkämpft18,9%
- mittlere Rebound-Distanz10,0Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 29,7 % | 3,0 | 2,0 | 66,1 % | 62,5 % | 3,6 % |
| unter 10 Fuß | 40,6 % | 4,1 | 2,4 | 58,2 % | 58,5 % | -0,3 % |
| Zweier | 59,4 % | 6,0 | 3,2 | 53,4 % | 53,7 % | -0,3 % |
| über 15 Fuß | 47,7 % | 4,8 | 1,7 | 35,9 % | 36,9 % | -1,0 % |
| Dreier | 40,6 % | 4,1 | 1,5 | 36,8 % | 36,3 % | 0,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,1 | 4,7 | 46,7 % | 45,7 % | 1,0 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,1%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
