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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Payton Pritchard

BOS · Guard · NBA 2025-26

Payton Pritchard

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde79 Spiele laut BoxscoreTracking in 79 von 79 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 79 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz3,70km#36/414
  • im Angriff2,09km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,8km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,1km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#341/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel32,3Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 79 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte68,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte30,6pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,7pro Spiel#304/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,6%
  • Sekunden pro Kontakt4,6s
  • Dribblings pro Kontakt4,51
  • Minuten am Ball5,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,25#227/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,60
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 79 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe50,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe59,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,17
  • Assists5,2pro Spiel
  • potenzielle Assists9,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,8pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte13,4pro Spiel#44/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,79
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb11,9pro Spiel#26/414
  • Punkte6,4pro Spiel
  • gespielte Pässe5,5pro Spiel
  • Assists1,4pro Spiel
  • Ballverluste0,6pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche5,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,7pro Spiel
  • Trefferquote56,1%
  • passt46,6%
  • % mit Ballverlust4,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,2%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,54

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 79 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT39,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 79 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,1pro Spiel
  • Versuche4,2pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote40,7%
  • effektive Quote61,1%
  • Dreier-Versuche4,1pro Spiel
  • Dreierquote41,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 79 Spiele · PullUpShot
  • Punkte6,5pro Spiel
  • Versuche6,4pro Spiel
  • getroffen2,8pro Spiel
  • Trefferquote43,2%
  • effektive Quote50,8%
  • Dreier-Versuche3,0pro Spiel
  • Dreierquote32,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,85,4 %37,3 %37,3 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,518,4 %54,2 %56,0 %0,325,9 %
offen (4-6 Fuß)5,741,4 %45,1 %53,1 %2,833,2 %
ganz frei (6+ Fuß)4,834,9 %44,9 %62,3 %4,041,7 %
alle Würfe13,8100,0 %46,3 %56,0 %7,137,6 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 79 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 79 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,3pro Spiel#339/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,0pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen7,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,0pro Spiel
  • Offensivchancen2,3pro Spiel
  • Defensivchancen5,6pro Spiel
  • Verwertung50,4%#242/283
  • Verwertung im Angriff37,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung55,7%
  • umkämpft18,9%
  • mittlere Rebound-Distanz10,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß29,7 %3,02,066,1 %62,5 %3,6 %
unter 10 Fuß40,6 %4,12,458,2 %58,5 %-0,3 %
Zweier59,4 %6,03,253,4 %53,7 %-0,3 %
über 15 Fuß47,7 %4,81,735,9 %36,9 %-1,0 %
Dreier40,6 %4,11,536,8 %36,3 %0,6 %
alle Würfe100,0 %10,14,746,7 %45,7 %1,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote56,1%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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