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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Omer Yurtseven

GSW · Center · NBA 2025-26

Omer Yurtseven

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde9 Spiele laut BoxscoreTracking in 9 von 9 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute125,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel11,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 9 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte21,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte53,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
  • Zonenkontakte3,0pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,9pro Spiel
  • Post-Kontakte0,8pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen41,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,5s
  • Dribblings pro Kontakt0,30
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,18
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 9 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe15,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe11,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,69
  • Assists0,9pro Spiel
  • potenzielle Assists1,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,0pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte2,7pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden5,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,71
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb0,2pro Spiel
  • Punkte0,0pro Spiel
  • gespielte Pässe0,0pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • Freiwürfe0,0pro Spiel
  • Trefferquote0,0%
  • passt0,0%
  • % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul0,0%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,00

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT100,0%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 9 Spiele · CatchShoot
  • Punkte0,4pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,2pro Spiel
  • Trefferquote28,6%
  • effektive Quote28,6%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote0,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 9 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,0pro Spiel
  • Versuche0,0pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • effektive Quote· Keine Versuche: kein Prozentsatz
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,27,7 %50,0 %50,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,861,5 %43,8 %43,8 %0,0
offen (4-6 Fuß)0,311,5 %0,0 %0,0 %0,20,0 %
ganz frei (6+ Fuß)0,619,2 %60,0 %60,0 %0,20,0 %
alle Würfe2,9100,0 %42,3 %42,3 %0,40,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 9 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 9 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel
  • davon getroffen1,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,7pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen3,2pro Spiel
  • Defensivchancen3,8pro Spiel
  • Verwertung50,0%
  • Verwertung im Angriff44,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,0%
  • umkämpft40,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,3m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß54,0 %3,42,366,7 %64,4 %2,3 %
unter 10 Fuß70,0 %4,42,660,0 %60,6 %-0,6 %
Zweier80,0 %5,02,957,5 %57,8 %-0,3 %
über 15 Fuß22,0 %1,40,536,4 %37,0 %-0,6 %
Dreier20,0 %1,30,540,0 %36,1 %4,0 %
alle Würfe100,0 %6,33,454,0 %50,5 %3,5 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote42,3%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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