TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Xavier Tillman
CHA · F · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · SpeedDistance- Distanz0,64km#411/414
- im Angriff0,32km
- in der Verteidigung0,32km
- Durchschnittstempo6,6km/h
- Tempo im Angriff6,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,11km pro Minute#406/414
- Meter pro Minute106,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel6,1Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 30 Spiele · Possessions- Ballkontakte8,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte5,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte61,9%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,2pro Spiel#338/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen25,0%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,71
- Minuten am Ball0,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,18
- Punkte pro Zonenkontakt0,53
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 30 Spiele · Passing- gespielte Pässe6,4pro Spiel
- erhaltene Pässe4,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,77
- Assists0,4pro Spiel
- potenzielle Assists0,8pro Spiel
- sekundäre Assists0,0pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,2pro Spiel#396/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,80
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb0,1pro Spiel#406/414
- Punkte0,2pro Spiel
- gespielte Pässe0,0pro Spiel
- Assists0,0pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,1pro Spiel
- Freiwürfe0,1pro Spiel
- Trefferquote100,0%
- passt0,0%
- % mit Ballverlust0,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul25,0%
- Punkte pro Zug zum Korb2,00
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT71,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 30 Spiele · CatchShoot- Punkte0,3pro Spiel
- Versuche0,5pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote20,0%
- effektive Quote30,0%
- Dreier-Versuche0,5pro Spiel
- Dreierquote20,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 30 Spiele · PullUpShot- Punkte0,2pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote42,9%
- effektive Quote42,9%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote0,0%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,1 | 6,5 % | 66,7 % | 66,7 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 0,6 | 41,3 % | 52,6 % | 52,6 % | 0,0 | — |
| offen (4-6 Fuß) | 0,3 | 19,6 % | 55,6 % | 55,6 % | 0,1 | 0,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,5 | 32,6 % | 20,0 % | 30,0 % | 0,5 | 20,0 % |
| alle Würfe | 1,5 | 100,0 % | 43,5 % | 46,7 % | 0,6 | 16,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 30 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 30 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,8pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,3pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,5pro Spiel
- Offensivchancen1,2pro Spiel
- Defensivchancen1,1pro Spiel
- Verwertung63,2%
- Verwertung im Angriff51,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung75,0%
- umkämpft44,2%
- mittlere Rebound-Distanz7,4Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,3m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 33,3 % | 1,3 | 0,8 | 58,8 % | 64,1 % | -5,3 % |
| unter 10 Fuß | 41,2 % | 1,6 | 1,0 | 59,5 % | 59,5 % | 0,1 % |
| Zweier | 54,9 % | 2,2 | 1,2 | 55,4 % | 55,0 % | 0,4 % |
| über 15 Fuß | 51,0 % | 2,0 | 0,8 | 38,5 % | 36,6 % | 1,8 % |
| Dreier | 45,1 % | 1,8 | 0,7 | 37,0 % | 35,4 % | 1,6 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 3,9 | 1,9 | 47,1 % | 47,3 % | -0,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
