TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Desmond Bane
ORL · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · SpeedDistance- Distanz4,02km#11/414
- im Angriff2,09km
- in der Verteidigung1,93km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,3km/h
- Tempo in der Verteidigung6,4km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#227/414
- Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel33,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 82 Spiele · Possessions- Ballkontakte59,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte32,1pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,0%
- Ballkontakte pro Minute1,8pro Minute
- Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
- Elbow-Kontakte0,5pro Spiel#210/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,2%
- Sekunden pro Kontakt3,3s
- Dribblings pro Kontakt2,35
- Minuten am Ball3,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,34#72/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,92
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 82 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe38,9pro Spiel
- erhaltene Pässe46,7pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,20
- Assists4,1pro Spiel
- potenzielle Assists7,3pro Spiel
- sekundäre Assists0,6pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
- kreierte Punkte10,7pro Spiel#60/414
- % der Pässe, die im Korb enden10,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb10,8pro Spiel#41/414
- Punkte7,2pro Spiel
- gespielte Pässe3,9pro Spiel
- Assists0,9pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,7pro Spiel
- Versuche5,5pro Spiel
- Freiwürfe1,3pro Spiel
- Trefferquote52,3%
- passt36,6%
- % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,2%
- Punkte pro Zug zum Korb0,67
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT38,2%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 82 Spiele · CatchShoot- Punkte3,7pro Spiel
- Versuche2,9pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote43,5%
- effektive Quote64,1%
- Dreier-Versuche2,8pro Spiel
- Dreierquote43,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 82 Spiele · PullUpShot- Punkte4,5pro Spiel
- Versuche4,7pro Spiel
- getroffen1,8pro Spiel
- Trefferquote39,0%
- effektive Quote47,8%
- Dreier-Versuche2,4pro Spiel
- Dreierquote34,5%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,8 | 5,3 % | 40,6 % | 40,6 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 6,8 | 46,8 % | 51,5 % | 52,7 % | 0,5 | 32,5 % |
| offen (4-6 Fuß) | 4,6 | 31,6 % | 46,2 % | 57,1 % | 2,7 | 37,9 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,4 | 16,3 % | 45,9 % | 64,0 % | 2,0 | 42,5 % |
| alle Würfe | 14,6 | 100,0 % | 48,3 % | 55,3 % | 5,2 | 39,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 82 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 82 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,3pro Spiel#181/414
- davon getroffen1,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote69,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen8,0pro Spiel
- gesicherte Rebounds4,1pro Spiel
- Offensivchancen2,9pro Spiel
- Defensivchancen5,2pro Spiel
- Verwertung51,7%#221/283
- Verwertung im Angriff41,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung55,8%
- umkämpft29,0%
- mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,1 % | 3,2 | 2,0 | 63,5 % | 63,0 % | 0,4 % |
| unter 10 Fuß | 39,7 % | 4,2 | 2,5 | 58,9 % | 59,0 % | -0,2 % |
| Zweier | 56,7 % | 6,0 | 3,3 | 54,6 % | 54,4 % | 0,2 % |
| über 15 Fuß | 50,2 % | 5,3 | 1,5 | 28,6 % | 36,6 % | -8,0 % |
| Dreier | 43,3 % | 4,6 | 1,3 | 27,8 % | 36,2 % | -8,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 10,5 | 4,5 | 43,0 % | 46,2 % | -3,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote55,3%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
