TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING
Sam Merrill
CLE · Guard · NBA 2025-26

PERFIL DE TRACKING
Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score
2025-26 · Temporada regular
MOVIMIENTO
muestra: 52 partidos · SpeedDistanceRecorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.
- distancia3,38km#90/414
- atacando1,77km
- defendiendo1,61km
- velocidad media7,3km/h
- velocidad atacando7,8km/h
- velocidad defendiendo6,8km/h
- km por minuto0,13km por minuto#69/414
- metros por minuto128,0metros por minuto
- minutos por partido26,5minutos
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20
ECOSISTEMA DE TOQUES
muestra: 52 partidos · PossessionsToca y suelta: apenas bota antes de decidir.
- toques40,9por partido
- toques en campo rival24,5por partido
- % de toques en campo rival59,9%
- toques por minuto1,5por minuto
- toques en pintura1,0por partido#246/414
- toques en el codo0,7por partido#154/414
- toques de poste0,0por partido
- de su juego pasa por dentro6,9%
- segundos por toque1,7s
- botes por toque1,23
- minutos con el balón1,2minutos
- puntos por toque0,31#113/342
- puntos por toque en la pintura0,87
- por posesión— · No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20
PASE Y CREACIÓN
muestra: 52 partidos · PassingProduce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.
- pases dados29,5por partido
- pases recibidos31,2por partido
- pases recibidos por cada pase dado1,06
- asistencias2,4por partido
- asistencias potenciales4,3por partido
- asistencias secundarias0,3por partido
- asistencias de tiro libre0,4por partido
- puntos creados6,2por partido#167/414
- % de pases que acaban en canasta8,1%
- puntos creados por cada punto anotado0,48
- asistido / no asistido— · El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base
PENETRACIÓN
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · DrivesCuando entra, busca al compañero tanto como el aro.
- penetraciones2,7por partido#228/414
- puntos1,1por partido
- pases dados1,6por partido
- asistencias0,5por partido
- pérdidas0,1por partido
- falta recibida0,1por partido
- intentos0,8por partido
- tiros libres0,2por partido
- acierto51,2%
- pasa58,3%
- % que acaba en pérdida4,3%poco estable año a año
- % que acaba en falta4,3%
- puntos por penetración0,41
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20
CÓMO GENERA SU TIRO
muestra: 52 partidos · CatchShootVive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.
- CÓMO GENERA SU TIRO67,5%
EN RECEPCIÓN
muestra: 52 partidos · CatchShoot- puntos7,1por partido
- intentos5,4por partido
- anotados2,4por partido
- acierto43,8%
- acierto efectivo65,3%
- triples intentados5,3por partido
- acierto en triples44,0%
TRAS BOTE
muestra: 52 partidos · PullUpShot- puntos2,5por partido
- intentos2,6por partido
- anotados0,9por partido
- acierto35,8%
- acierto efectivo48,9%
- triples intentados1,9por partido
- acierto en triples35,7%
TIRO SEGÚN LA PRESIÓN
| intentos | frecuencia | acierto | acierto efectivo | triples intentados | acierto en triples | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| muy cerrado (0-2 pies) | 0,3 | 3,3 % | 50,0 % | 53,1 % | 0,1 | 33,3 % |
| cerrado (2-4 pies) | 2,3 | 24,4 % | 48,3 % | 57,6 % | 1,1 | 38,6 % |
| abierto (4-6 pies) | 3,8 | 40,3 % | 41,5 % | 57,9 % | 3,3 | 37,2 % |
| muy abierto (6+ pies) | 3,0 | 32,0 % | 49,7 % | 72,6 % | 2,8 | 49,7 % |
| todos los tiros | 9,3 | 100,0 % | 46,1 % | 62,4 % | 7,2 | 42,1 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20
CONTROL DEL REBOTE
muestra: 52 partidos · DefenseDEFENSA DEL ARO
muestra: 52 partidos · Defense- tiros defendidos1,9por partido#239/414
- anotados en esos tiros1,4por partido
- acierto del rival74,2%poco estable año a año
- tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto
CONTROL DEL REBOTE
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding- oportunidades de rebote5,4por partido
- rebotes capturados2,5por partido
- ocasiones en ataque1,3por partido
- ocasiones en defensa4,3por partido
- conversión47,2%#268/283
- conversión en ataque42,4%poco estable año a año
- conversión en defensa47,7%
- disputados21,8%
- distancia media del rebote9,2pies
- distancia media del rebote (m)2,8m
DEFENSA POR ZONA
| frecuencia | intentos | anotados | acierto permitido | acierto normal de esos tiradores | efecto sobre el tirador | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| a menos de 6 pies | 33,3 % | 3,1 | 2,1 | 67,3 % | 64,3 % | 3,0 % |
| a menos de 10 pies | 44,4 % | 4,1 | 2,4 | 59,9 % | 59,5 % | 0,5 % |
| tiros de dos | 65,1 % | 6,0 | 3,3 | 54,7 % | 54,3 % | 0,3 % |
| a más de 15 pies | 43,7 % | 4,0 | 1,4 | 34,9 % | 36,9 % | -1,9 % |
| triples | 34,9 % | 3,2 | 1,1 | 34,1 % | 36,4 % | -2,3 % |
| todos los tiros | 100,0 % | 9,2 | 4,4 | 47,5 % | 46,8 % | 0,7 % |
Eventos del acta: NO son defensa al hombre
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20
TRABAJO SUCIO
muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle- acierto efectivo global62,4%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20
NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)
