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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Sam Merrill

CLE · Guard · NBA 2025-26

Sam Merrill

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde52 Spiele laut BoxscoreTracking in 52 von 52 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,8km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#69/414
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel26,5Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 52 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte40,9pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte59,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,5pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte0,7pro Spiel#154/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,9%
  • Sekunden pro Kontakt1,7s
  • Dribblings pro Kontakt1,23
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,31#113/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,87
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 52 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe29,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe31,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,06
  • Assists2,4pro Spiel
  • potenzielle Assists4,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,4pro Spiel
  • kreierte Punkte6,2pro Spiel#167/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,1%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,7pro Spiel#228/414
  • Punkte1,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,6pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,1pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote51,2%
  • passt58,3%
  • % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,3%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT67,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 52 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,1pro Spiel
  • Versuche5,4pro Spiel
  • getroffen2,4pro Spiel
  • Trefferquote43,8%
  • effektive Quote65,3%
  • Dreier-Versuche5,3pro Spiel
  • Dreierquote44,0%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 52 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,5pro Spiel
  • Versuche2,6pro Spiel
  • getroffen0,9pro Spiel
  • Trefferquote35,8%
  • effektive Quote48,9%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote35,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,3 %50,0 %53,1 %0,133,3 %
eng (2-4 Fuß)2,324,4 %48,3 %57,6 %1,138,6 %
offen (4-6 Fuß)3,840,3 %41,5 %57,9 %3,337,2 %
ganz frei (6+ Fuß)3,032,0 %49,7 %72,6 %2,849,7 %
alle Würfe9,3100,0 %46,1 %62,4 %7,242,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 52 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 52 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote74,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen5,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,5pro Spiel
  • Offensivchancen1,3pro Spiel
  • Defensivchancen4,3pro Spiel
  • Verwertung47,2%#268/283
  • Verwertung im Angriff42,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung47,7%
  • umkämpft21,8%
  • mittlere Rebound-Distanz9,2Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß33,3 %3,12,167,3 %64,3 %3,0 %
unter 10 Fuß44,4 %4,12,459,9 %59,5 %0,5 %
Zweier65,1 %6,03,354,7 %54,3 %0,3 %
über 15 Fuß43,7 %4,01,434,9 %36,9 %-1,9 %
Dreier34,9 %3,21,134,1 %36,4 %-2,3 %
alle Würfe100,0 %9,24,447,5 %46,8 %0,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote62,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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