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TRACKING INTELLIGENCE · PERFIL DE TRACKING

Sam Merrill

CLE · Guard · NBA 2025-26

Sam Merrill

PERFIL DE TRACKING

Movimiento, toques, creación y control — más allá del box score

2025-26 · Temporada regular

NBA · 2025-26 · Temporada regular52 partidos del actaCon tracking en 52 de 52 partidos

MOVIMIENTO

muestra: 52 partidos · SpeedDistance

Recorre más pista por minuto que la mayoría: es de los que no paran.

  • distancia3,38km#90/414
  • atacando1,77km
  • defendiendo1,61km
  • velocidad media7,3km/h
  • velocidad atacando7,8km/h
  • velocidad defendiendo6,8km/h
  • km por minuto0,13km por minuto#69/414
  • metros por minuto128,0metros por minuto
  • minutos por partido26,5minutos

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · datos a 2026-09-20

ECOSISTEMA DE TOQUES

muestra: 52 partidos · Possessions

Toca y suelta: apenas bota antes de decidir.

  • toques40,9por partido
  • toques en campo rival24,5por partido
  • % de toques en campo rival59,9%
  • toques por minuto1,5por minuto
  • toques en pintura1,0por partido#246/414
  • toques en el codo0,7por partido#154/414
  • toques de poste0,0por partido
  • de su juego pasa por dentro6,9%
  • segundos por toque1,7s
  • botes por toque1,23
  • minutos con el balón1,2minutos
  • puntos por toque0,31#113/342
  • puntos por toque en la pintura0,87
  • por posesión· No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · datos a 2026-09-20

PASE Y CREACIÓN

muestra: 52 partidos · Passing

Produce parecido de las dos formas: ni depende del pase ni vive del uno contra uno.

  • pases dados29,5por partido
  • pases recibidos31,2por partido
  • pases recibidos por cada pase dado1,06
  • asistencias2,4por partido
  • asistencias potenciales4,3por partido
  • asistencias secundarias0,3por partido
  • asistencias de tiro libre0,4por partido
  • puntos creados6,2por partido#167/414
  • % de pases que acaban en canasta8,1%
  • puntos creados por cada punto anotado0,48
  • asistido / no asistido· El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base

PENETRACIÓN

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Drives

Cuando entra, busca al compañero tanto como el aro.

  • penetraciones2,7por partido#228/414
  • puntos1,1por partido
  • pases dados1,6por partido
  • asistencias0,5por partido
  • pérdidas0,1por partido
  • falta recibida0,1por partido
  • intentos0,8por partido
  • tiros libres0,2por partido
  • acierto51,2%
  • pasa58,3%
  • % que acaba en pérdida4,3%poco estable año a año
  • % que acaba en falta4,3%
  • puntos por penetración0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · datos a 2026-09-20

CÓMO GENERA SU TIRO

muestra: 52 partidos · CatchShoot

Vive de que se la den: produce más en recepción que creándose el tiro.

  • CÓMO GENERA SU TIRO67,5%

EN RECEPCIÓN

muestra: 52 partidos · CatchShoot
  • puntos7,1por partido
  • intentos5,4por partido
  • anotados2,4por partido
  • acierto43,8%
  • acierto efectivo65,3%
  • triples intentados5,3por partido
  • acierto en triples44,0%

TRAS BOTE

muestra: 52 partidos · PullUpShot
  • puntos2,5por partido
  • intentos2,6por partido
  • anotados0,9por partido
  • acierto35,8%
  • acierto efectivo48,9%
  • triples intentados1,9por partido
  • acierto en triples35,7%

TIRO SEGÚN LA PRESIÓN

intentosfrecuenciaaciertoacierto efectivotriples intentadosacierto en triples
muy cerrado (0-2 pies)0,33,3 %50,0 %53,1 %0,133,3 %
cerrado (2-4 pies)2,324,4 %48,3 %57,6 %1,138,6 %
abierto (4-6 pies)3,840,3 %41,5 %57,9 %3,337,2 %
muy abierto (6+ pies)3,032,0 %49,7 %72,6 %2,849,7 %
todos los tiros9,3100,0 %46,1 %62,4 %7,242,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · datos a 2026-09-20

CONTROL DEL REBOTE

muestra: 52 partidos · Defense

DEFENSA DEL ARO

muestra: 52 partidos · Defense
  • tiros defendidos1,9por partido#239/414
  • anotados en esos tiros1,4por partido
  • acierto del rival74,2%poco estable año a año
  • tiros al aro defendidos por minuto0,1por minuto

CONTROL DEL REBOTE

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · Rebounding
  • oportunidades de rebote5,4por partido
  • rebotes capturados2,5por partido
  • ocasiones en ataque1,3por partido
  • ocasiones en defensa4,3por partido
  • conversión47,2%#268/283
  • conversión en ataque42,4%poco estable año a año
  • conversión en defensa47,7%
  • disputados21,8%
  • distancia media del rebote9,2pies
  • distancia media del rebote (m)2,8m

DEFENSA POR ZONA

frecuenciaintentosanotadosacierto permitidoacierto normal de esos tiradoresefecto sobre el tirador
a menos de 6 pies33,3 %3,12,167,3 %64,3 %3,0 %
a menos de 10 pies44,4 %4,12,459,9 %59,5 %0,5 %
tiros de dos65,1 %6,03,354,7 %54,3 %0,3 %
a más de 15 pies43,7 %4,01,434,9 %36,9 %-1,9 %
triples34,9 %3,21,134,1 %36,4 %-2,3 %
todos los tiros100,0 %9,24,447,5 %46,8 %0,7 %

Eventos del acta: NO son defensa al hombre

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · datos a 2026-09-20

TRABAJO SUCIO

muestra: El proveedor no publica la muestra de este dato. · player_hustle
  • acierto efectivo global62,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · datos a 2026-09-20

NO DISPONIBLE: assisted/unassisted (El proveedor lo publica, pero no está en nuestra base) · por posesión (No hay posesiones individuales en el tracking: no se estima) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (No existe partido a partido)

QUÉ PUEDES PREGUNTAREl asistente recibe el contexto de esta pantalla: NBA, la temporada y el tipo elegidos.