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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Vít Krejčí

POR · G · NBA 2025-26

Vít Krejčí

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde65 Spiele laut BoxscoreTracking in 65 von 65 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#212/414
  • Meter pro Minute120,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 65 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte30,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte19,8pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte65,6%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,6pro Spiel#321/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen4,5%
  • Sekunden pro Kontakt2,0s
  • Dribblings pro Kontakt1,18
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,28#171/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,50
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 65 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe21,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe21,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,98
  • Assists1,5pro Spiel
  • potenzielle Assists3,0pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte3,9pro Spiel#253/414
  • % der Pässe, die im Korb enden7,0%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,46
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,6pro Spiel#234/414
  • Punkte1,2pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,0pro Spiel
  • Versuche1,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,1pro Spiel
  • Trefferquote58,5%
  • passt48,2%
  • % mit Ballverlust6,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul1,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,46

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT74,5%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 65 Spiele · CatchShoot
  • Punkte5,0pro Spiel
  • Versuche4,1pro Spiel
  • getroffen1,7pro Spiel
  • Trefferquote41,2%
  • effektive Quote61,2%
  • Dreier-Versuche4,0pro Spiel
  • Dreierquote40,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 65 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,4pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote38,6%
  • effektive Quote50,6%
  • Dreier-Versuche1,0pro Spiel
  • Dreierquote33,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,23,3 %78,6 %82,1 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)1,928,1 %41,3 %50,8 %1,132,4 %
offen (4-6 Fuß)3,044,9 %41,5 %56,7 %2,536,6 %
ganz frei (6+ Fuß)1,623,7 %50,0 %72,1 %1,547,4 %
alle Würfe6,6100,0 %44,7 %59,5 %5,139,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 65 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 65 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,1pro Spiel#208/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote64,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen3,3pro Spiel
  • Verwertung55,2%
  • Verwertung im Angriff49,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,9%
  • umkämpft30,4%
  • mittlere Rebound-Distanz8,0Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß41,9 %3,52,159,6 %61,4 %-1,9 %
unter 10 Fuß50,1 %4,22,558,2 %57,5 %0,7 %
Zweier65,2 %5,53,156,1 %53,3 %2,9 %
über 15 Fuß41,5 %3,51,541,7 %36,5 %5,1 %
Dreier34,8 %2,91,240,8 %36,1 %4,7 %
alle Würfe100,0 %8,54,350,8 %45,7 %5,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote59,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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