TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Jae'Sean Tate
HOU · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,13km#387/414
- im Angriff0,64km
- in der Verteidigung0,48km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,1km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#59/414
- Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel8,8Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 46 Spiele · Possessions- Ballkontakte11,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte6,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte54,4%
- Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,2pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen24,2%
- Sekunden pro Kontakt2,6s
- Dribblings pro Kontakt1,74
- Minuten am Ball0,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,25
- Punkte pro Zonenkontakt0,92
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 46 Spiele · Passing- gespielte Pässe8,3pro Spiel
- erhaltene Pässe7,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
- Assists0,5pro Spiel
- potenzielle Assists1,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
- kreierte Punkte1,4pro Spiel#389/414
- % der Pässe, die im Korb enden6,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,50
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,0pro Spiel#333/414
- Punkte0,6pro Spiel
- gespielte Pässe0,3pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,0pro Spiel
- Foul erhalten0,0pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,0pro Spiel
- Trefferquote45,2%
- passt28,3%
- % mit Ballverlust4,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul0,0%
- Punkte pro Zug zum Korb0,60
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT75,0%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 46 Spiele · CatchShoot- Punkte0,6pro Spiel
- Versuche0,6pro Spiel
- getroffen0,2pro Spiel
- Trefferquote31,0%
- effektive Quote46,6%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote31,0%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 46 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,0pro Spiel
- Trefferquote22,2%
- effektive Quote27,8%
- Dreier-Versuche0,1pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,2 | 10,1 % | 54,5 % | 54,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 1,2 | 50,5 % | 60,0 % | 60,0 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,4 | 14,7 % | 50,0 % | 53,1 % | 0,1 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,6 | 24,8 % | 33,3 % | 50,0 % | 0,6 | 33,3 % |
| alle Würfe | 2,4 | 100,0 % | 51,4 % | 56,0 % | 0,7 | 31,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 46 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 46 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,1pro Spiel#358/414
- davon getroffen0,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote59,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,6pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen1,7pro Spiel
- Verwertung50,7%
- Verwertung im Angriff48,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung51,3%
- umkämpft39,7%
- mittlere Rebound-Distanz6,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,3 % | 1,5 | 0,9 | 62,1 % | 62,2 % | -0,1 % |
| unter 10 Fuß | 48,8 % | 2,0 | 1,1 | 56,4 % | 57,2 % | -0,8 % |
| Zweier | 68,8 % | 2,8 | 1,5 | 54,5 % | 53,1 % | 1,5 % |
| über 15 Fuß | 38,1 % | 1,6 | 0,5 | 32,8 % | 36,2 % | -3,4 % |
| Dreier | 31,3 % | 1,3 | 0,4 | 30,0 % | 35,9 % | -5,9 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 4,1 | 1,9 | 46,9 % | 46,2 % | 0,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote56,0%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
