TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Anthony Gill
WAS · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · SpeedDistance- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#198/414
- Meter pro Minute121,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel17,3Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 55 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte21,4pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte13,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte62,1%
- Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
- Zonenkontakte2,4pro Spiel#107/414
- Elbow-Kontakte1,3pro Spiel#77/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen28,6%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,58
- Minuten am Ball0,6Minuten
- Punkte pro Kontakt0,27#184/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,95
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 55 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe15,9pro Spiel
- erhaltene Pässe13,4pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,84
- Assists1,3pro Spiel
- potenzielle Assists2,1pro Spiel
- sekundäre Assists0,1pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte3,1pro Spiel#300/414
- % der Pässe, die im Korb enden7,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,53
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb1,2pro Spiel#318/414
- Punkte1,1pro Spiel
- gespielte Pässe0,2pro Spiel
- Assists0,1pro Spiel
- Ballverluste0,1pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche0,7pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote62,5%
- passt18,5%
- % mit Ballverlust7,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul10,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,92
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,8%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 55 Spiele · CatchShoot- Punkte0,9pro Spiel
- Versuche0,9pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote36,2%
- effektive Quote53,2%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote35,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 55 Spiele · PullUpShot- Punkte0,1pro Spiel
- Versuche0,2pro Spiel
- getroffen0,1pro Spiel
- Trefferquote40,0%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche0,0pro Spiel
- Dreierquote— · Keine Versuche: kein Prozentsatz
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 11,2 % | 54,2 % | 54,2 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,1 | 52,8 % | 69,9 % | 69,9 % | 0,0 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 0,6 | 14,5 % | 71,0 % | 74,2 % | 0,1 | 28,6 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 0,8 | 21,5 % | 43,5 % | 59,8 % | 0,7 | 37,5 % |
| alle Würfe | 3,9 | 100,0 % | 62,6 % | 66,6 % | 0,9 | 35,4 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 55 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 55 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
- davon getroffen1,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote66,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,2pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen5,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,9pro Spiel
- Offensivchancen2,5pro Spiel
- Defensivchancen3,5pro Spiel
- Verwertung50,0%#247/283
- Verwertung im Angriff43,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung51,8%
- umkämpft39,9%
- mittlere Rebound-Distanz6,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)1,9m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 42,2 % | 4,0 | 2,5 | 62,0 % | 63,5 % | -1,4 % |
| unter 10 Fuß | 49,4 % | 4,7 | 2,8 | 60,3 % | 60,0 % | 0,3 % |
| Zweier | 62,1 % | 5,9 | 3,4 | 57,5 % | 55,8 % | 1,6 % |
| über 15 Fuß | 42,7 % | 4,0 | 1,5 | 38,1 % | 36,0 % | 2,1 % |
| Dreier | 37,9 % | 3,6 | 1,4 | 38,7 % | 35,3 % | 3,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,4 | 4,7 | 50,3 % | 47,7 % | 2,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote66,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
