TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Pat Spencer
GSW · G · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,3km/h
- Tempo im Angriff7,8km/h
- Tempo in der Verteidigung6,7km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel18,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 66 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte45,3pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,3pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,1pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,4%
- Sekunden pro Kontakt4,0s
- Dribblings pro Kontakt3,65
- Minuten am Ball3,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,16#326/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,62
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 66 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe35,5pro Spiel
- erhaltene Pässe37,0pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
- Assists3,5pro Spiel
- potenzielle Assists6,9pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,9%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,32
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
- Punkte2,5pro Spiel
- gespielte Pässe2,3pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,2pro Spiel
- Versuche2,5pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote46,0%
- passt43,5%
- % mit Ballverlust5,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul3,1%
- Punkte pro Zug zum Korb0,47
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT33,3%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote36,8%
- effektive Quote55,3%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote38,5%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot- Punkte2,4pro Spiel
- Versuche2,8pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote37,2%
- effektive Quote44,0%
- Dreier-Versuche1,2pro Spiel
- Dreierquote32,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,6 % | 40,0 % | 40,0 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 2,4 | 36,9 % | 44,0 % | 44,3 % | 0,1 | 20,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,8 | 27,6 % | 42,0 % | 46,2 % | 0,6 | 25,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,0 | 30,9 % | 41,4 % | 59,8 % | 1,9 | 40,2 % |
| alle Würfe | 6,5 | 100,0 % | 42,5 % | 49,4 % | 2,5 | 35,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 66 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
- davon getroffen1,4pro Spiel
- Gegner-Trefferquote75,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,6pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
- Offensivchancen1,6pro Spiel
- Defensivchancen3,0pro Spiel
- Verwertung51,8%
- Verwertung im Angriff48,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung53,0%
- umkämpft23,1%
- mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 45,3 % | 3,4 | 2,3 | 68,3 % | 63,1 % | 5,2 % |
| unter 10 Fuß | 53,0 % | 4,0 | 2,5 | 63,3 % | 58,5 % | 4,8 % |
| Zweier | 69,8 % | 5,3 | 3,2 | 60,1 % | 54,6 % | 5,5 % |
| über 15 Fuß | 35,8 % | 2,7 | 1,0 | 37,0 % | 36,8 % | 0,2 % |
| Dreier | 30,2 % | 2,3 | 0,8 | 34,3 % | 36,3 % | -2,0 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,6 | 4,0 | 52,3 % | 46,6 % | 5,7 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote49,5%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
