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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Pat Spencer

GSW · G · NBA 2025-26

Pat Spencer

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde66 Spiele laut BoxscoreTracking in 66 von 66 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,3km/h
  • Tempo im Angriff7,8km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,7km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 66 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte45,3pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte21,3pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte1,3pro Spiel#209/414
  • Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
  • Post-Kontakte0,1pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen9,4%
  • Sekunden pro Kontakt4,0s
  • Dribblings pro Kontakt3,65
  • Minuten am Ball3,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,16#326/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,62
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 66 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe35,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe37,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,04
  • Assists3,5pro Spiel
  • potenzielle Assists6,9pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
  • kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,9%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt1,32
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb5,3pro Spiel#134/414
  • Punkte2,5pro Spiel
  • gespielte Pässe2,3pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche2,5pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote46,0%
  • passt43,5%
  • % mit Ballverlust5,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul3,1%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,47

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT33,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote36,8%
  • effektive Quote55,3%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote38,5%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,4pro Spiel
  • Versuche2,8pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote37,2%
  • effektive Quote44,0%
  • Dreier-Versuche1,2pro Spiel
  • Dreierquote32,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,6 %40,0 %40,0 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,436,9 %44,0 %44,3 %0,120,0 %
offen (4-6 Fuß)1,827,6 %42,0 %46,2 %0,625,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,030,9 %41,4 %59,8 %1,940,2 %
alle Würfe6,5100,0 %42,5 %49,4 %2,535,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 66 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 66 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,6pro Spiel
  • Defensivchancen3,0pro Spiel
  • Verwertung51,8%
  • Verwertung im Angriff48,1%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung53,0%
  • umkämpft23,1%
  • mittlere Rebound-Distanz8,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,5m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß45,3 %3,42,368,3 %63,1 %5,2 %
unter 10 Fuß53,0 %4,02,563,3 %58,5 %4,8 %
Zweier69,8 %5,33,260,1 %54,6 %5,5 %
über 15 Fuß35,8 %2,71,037,0 %36,8 %0,2 %
Dreier30,2 %2,30,834,3 %36,3 %-2,0 %
alle Würfe100,0 %7,64,052,3 %46,6 %5,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote49,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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