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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Jeremiah Robinson-Earl

DAL · Forward · NBA 2025-26

Jeremiah Robinson-Earl

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde22 Spiele laut BoxscoreTracking in 22 von 22 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,9km/h
  • Tempo im Angriff8,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung7,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute
  • Meter pro Minute128,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-24

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 22 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte21,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte10,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte47,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,3pro Minute
  • Zonenkontakte1,8pro Spiel
  • Elbow-Kontakte0,2pro Spiel
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen19,6%
  • Sekunden pro Kontakt1,4s
  • Dribblings pro Kontakt0,73
  • Minuten am Ball0,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21
  • Punkte pro Zonenkontakt0,88
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-24

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 22 Spiele · Passing

Er spielt mehr Pässe, als er bekommt: bei ihm beginnt der Spielzug.

  • gespielte Pässe16,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe9,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,56
  • Assists0,7pro Spiel
  • potenzielle Assists1,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,1pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,0pro Spiel
  • kreierte Punkte1,5pro Spiel
  • % der Pässe, die im Korb enden4,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,33
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb1,2pro Spiel
  • Punkte0,4pro Spiel
  • gespielte Pässe0,5pro Spiel
  • Assists0,0pro Spiel
  • Ballverluste0,0pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche0,6pro Spiel
  • Freiwürfe0,2pro Spiel
  • Trefferquote15,4%
  • passt38,5%
  • % mit Ballverlust3,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,33

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-24

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT90,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 22 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote27,3%
  • effektive Quote38,6%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote24,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 22 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,1pro Spiel
  • Versuche0,2pro Spiel
  • getroffen0,0pro Spiel
  • Trefferquote20,0%
  • effektive Quote20,0%
  • Dreier-Versuche0,0pro Spiel
  • Dreierquote· Keine Versuche: kein Prozentsatz

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,613,0 %23,1 %23,1 %0,0
eng (2-4 Fuß)1,431,0 %58,1 %58,1 %0,0
offen (4-6 Fuß)1,125,0 %20,0 %20,0 %0,60,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,431,0 %35,5 %51,6 %1,334,5 %
alle Würfe4,6100,0 %37,0 %42,0 %1,924,4 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-24

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 22 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 22 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,2pro Spiel
  • davon getroffen1,7pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen8,4pro Spiel
  • gesicherte Rebounds4,7pro Spiel
  • Offensivchancen4,2pro Spiel
  • Defensivchancen4,9pro Spiel
  • Verwertung56,3%
  • Verwertung im Angriff39,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung62,6%
  • umkämpft32,0%
  • mittlere Rebound-Distanz4,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)1,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,5 %2,62,077,8 %65,3 %12,5 %
unter 10 Fuß46,5 %3,22,474,6 %60,0 %14,6 %
Zweier58,3 %4,03,073,8 %55,0 %18,8 %
über 15 Fuß46,5 %3,21,443,3 %35,8 %7,5 %
Dreier41,7 %2,91,241,7 %35,0 %6,7 %
alle Würfe100,0 %6,94,160,4 %46,2 %14,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-24

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote42,0%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-24

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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