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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Herbert Jones

NOP · Forward · NBA 2025-26

Herbert Jones

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde56 Spiele laut BoxscoreTracking in 56 von 56 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz3,38km#90/414
  • im Angriff1,77km
  • in der Verteidigung1,61km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,2km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#245/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel28,4Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 56 Spiele · Possessions
  • Ballkontakte44,6pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,9%
  • Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
  • Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen6,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,7s
  • Dribblings pro Kontakt1,71
  • Minuten am Ball2,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,20#293/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,82
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 56 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe33,6pro Spiel
  • erhaltene Pässe27,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
  • Assists2,8pro Spiel
  • potenzielle Assists4,5pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,9pro Spiel#140/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,2%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb4,2pro Spiel#172/414
  • Punkte2,3pro Spiel
  • gespielte Pässe1,4pro Spiel
  • Assists0,5pro Spiel
  • Ballverluste0,4pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche2,0pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote43,4%
  • passt34,5%
  • % mit Ballverlust8,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul6,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,6%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,6pro Spiel
  • Versuche3,9pro Spiel
  • getroffen1,2pro Spiel
  • Trefferquote30,7%
  • effektive Quote45,9%
  • Dreier-Versuche3,7pro Spiel
  • Dreierquote31,6%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,1pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote32,5%
  • effektive Quote40,0%
  • Dreier-Versuche0,8pro Spiel
  • Dreierquote26,7%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,77,7 %37,8 %37,8 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)2,327,4 %42,0 %42,7 %0,125,0 %
offen (4-6 Fuß)2,326,6 %40,9 %50,4 %1,529,3 %
ganz frei (6+ Fuß)3,338,3 %33,9 %48,6 %3,032,3 %
alle Würfe8,5100,0 %38,3 %46,7 %4,630,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 56 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
  • davon getroffen1,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote76,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,5pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,5pro Spiel
  • Defensivchancen5,0pro Spiel
  • Verwertung52,2%#215/283
  • Verwertung im Angriff54,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung50,9%
  • umkämpft29,5%
  • mittlere Rebound-Distanz9,1Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,3 %3,62,260,7 %64,6 %-3,9 %
unter 10 Fuß47,0 %4,32,559,2 %60,5 %-1,3 %
Zweier62,2 %5,73,256,9 %55,2 %1,7 %
über 15 Fuß45,6 %4,21,434,3 %37,2 %-2,8 %
Dreier37,8 %3,51,132,6 %35,8 %-3,2 %
alle Würfe100,0 %9,14,447,7 %47,7 %0,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote46,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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