TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Herbert Jones
NOP · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance- Distanz3,38km#90/414
- im Angriff1,77km
- in der Verteidigung1,61km
- Durchschnittstempo6,9km/h
- Tempo im Angriff7,2km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#245/414
- Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel28,4Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 56 Spiele · Possessions- Ballkontakte44,6pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte22,7pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte50,9%
- Ballkontakte pro Minute1,6pro Minute
- Zonenkontakte1,0pro Spiel#246/414
- Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen6,2%
- Sekunden pro Kontakt2,7s
- Dribblings pro Kontakt1,71
- Minuten am Ball2,0Minuten
- Punkte pro Kontakt0,20#293/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,82
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 56 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe33,6pro Spiel
- erhaltene Pässe27,9pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass0,83
- Assists2,8pro Spiel
- potenzielle Assists4,5pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,9pro Spiel#140/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,2%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,78
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb4,2pro Spiel#172/414
- Punkte2,3pro Spiel
- gespielte Pässe1,4pro Spiel
- Assists0,5pro Spiel
- Ballverluste0,4pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche2,0pro Spiel
- Freiwürfe0,5pro Spiel
- Trefferquote43,4%
- passt34,5%
- % mit Ballverlust8,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul6,4%
- Punkte pro Zug zum Korb0,55
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT73,6%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot- Punkte3,6pro Spiel
- Versuche3,9pro Spiel
- getroffen1,2pro Spiel
- Trefferquote30,7%
- effektive Quote45,9%
- Dreier-Versuche3,7pro Spiel
- Dreierquote31,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot- Punkte1,1pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote32,5%
- effektive Quote40,0%
- Dreier-Versuche0,8pro Spiel
- Dreierquote26,7%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 7,7 % | 37,8 % | 37,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 27,4 % | 42,0 % | 42,7 % | 0,1 | 25,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,3 | 26,6 % | 40,9 % | 50,4 % | 1,5 | 29,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 3,3 | 38,3 % | 33,9 % | 48,6 % | 3,0 | 32,3 % |
| alle Würfe | 8,5 | 100,0 % | 38,3 % | 46,7 % | 4,6 | 30,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 56 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 56 Spiele · Defense- verteidigte Würfe2,4pro Spiel#167/414
- davon getroffen1,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote76,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen6,5pro Spiel
- gesicherte Rebounds3,4pro Spiel
- Offensivchancen1,5pro Spiel
- Defensivchancen5,0pro Spiel
- Verwertung52,2%#215/283
- Verwertung im Angriff54,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung50,9%
- umkämpft29,5%
- mittlere Rebound-Distanz9,1Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,3 % | 3,6 | 2,2 | 60,7 % | 64,6 % | -3,9 % |
| unter 10 Fuß | 47,0 % | 4,3 | 2,5 | 59,2 % | 60,5 % | -1,3 % |
| Zweier | 62,2 % | 5,7 | 3,2 | 56,9 % | 55,2 % | 1,7 % |
| über 15 Fuß | 45,6 % | 4,2 | 1,4 | 34,3 % | 37,2 % | -2,8 % |
| Dreier | 37,8 % | 3,5 | 1,1 | 32,6 % | 35,8 % | -3,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 9,1 | 4,4 | 47,7 % | 47,7 % | 0,1 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote46,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
