TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Trey Murphy III
NOP · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · SpeedDistance- Distanz4,18km#4/414
- im Angriff2,25km
- in der Verteidigung1,93km
- Durchschnittstempo6,8km/h
- Tempo im Angriff7,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,2km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#278/414
- Meter pro Minute118,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel35,5Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 66 Spiele · Possessions- Ballkontakte61,2pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte32,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte52,3%
- Ballkontakte pro Minute1,7pro Minute
- Zonenkontakte2,5pro Spiel#103/414
- Elbow-Kontakte0,6pro Spiel#177/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen9,7%
- Sekunden pro Kontakt2,8s
- Dribblings pro Kontakt2,23
- Minuten am Ball2,8Minuten
- Punkte pro Kontakt0,35#61/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,29
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 66 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe40,2pro Spiel
- erhaltene Pässe43,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
- Assists3,8pro Spiel
- potenzielle Assists7,0pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,3pro Spiel
- kreierte Punkte9,5pro Spiel#82/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,4%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,44
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives- Züge zum Korb6,9pro Spiel#90/414
- Punkte4,1pro Spiel
- gespielte Pässe2,3pro Spiel
- Assists0,6pro Spiel
- Ballverluste0,5pro Spiel
- Foul erhalten0,6pro Spiel
- Versuche3,3pro Spiel
- Freiwürfe1,2pro Spiel
- Trefferquote44,5%
- passt32,8%
- % mit Ballverlust7,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,59
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT49,5%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 66 Spiele · CatchShoot- Punkte6,6pro Spiel
- Versuche5,1pro Spiel
- getroffen2,2pro Spiel
- Trefferquote43,1%
- effektive Quote64,0%
- Dreier-Versuche5,0pro Spiel
- Dreierquote42,6%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 66 Spiele · PullUpShot- Punkte4,4pro Spiel
- Versuche5,2pro Spiel
- getroffen1,7pro Spiel
- Trefferquote32,1%
- effektive Quote42,1%
- Dreier-Versuche3,4pro Spiel
- Dreierquote30,4%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,7 | 4,4 % | 56,5 % | 56,5 % | 0,0 | — |
| eng (2-4 Fuß) | 4,8 | 29,9 % | 51,0 % | 52,2 % | 0,7 | 18,6 % |
| offen (4-6 Fuß) | 6,1 | 38,3 % | 42,3 % | 54,5 % | 4,1 | 36,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 4,4 | 27,4 % | 47,9 % | 66,7 % | 3,8 | 42,9 % |
| alle Würfe | 15,9 | 100,0 % | 47,0 % | 57,2 % | 8,6 | 37,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 66 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 66 Spiele · Defense- verteidigte Würfe3,7pro Spiel#60/414
- davon getroffen2,6pro Spiel
- Gegner-Trefferquote70,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen9,7pro Spiel
- gesicherte Rebounds5,7pro Spiel
- Offensivchancen2,3pro Spiel
- Defensivchancen7,9pro Spiel
- Verwertung58,7%#67/283
- Verwertung im Angriff40,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung60,2%
- umkämpft28,9%
- mittlere Rebound-Distanz7,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,2m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 41,2 % | 5,7 | 3,8 | 66,1 % | 64,6 % | 1,5 % |
| unter 10 Fuß | 47,3 % | 6,6 | 4,2 | 64,5 % | 60,2 % | 4,3 % |
| Zweier | 59,0 % | 8,2 | 5,0 | 60,3 % | 55,4 % | 4,9 % |
| über 15 Fuß | 46,1 % | 6,4 | 2,4 | 37,4 % | 37,1 % | 0,2 % |
| Dreier | 41,0 % | 5,7 | 2,1 | 36,7 % | 36,5 % | 0,2 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 13,9 | 7,1 | 50,7 % | 47,1 % | 3,5 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
