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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Ziaire Williams

BKN · Forward · NBA 2025-26

Ziaire Williams

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde56 Spiele laut BoxscoreTracking in 56 von 56 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,74km#186/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,1km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,9km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#235/414
  • Meter pro Minute119,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel22,9Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 56 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte26,7pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte15,7pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,8%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,6%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,48
  • Minuten am Ball1,0Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,38#36/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,12
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 56 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe18,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,12
  • Assists1,1pro Spiel
  • potenzielle Assists2,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte2,8pro Spiel#317/414
  • % der Pässe, die im Korb enden6,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,27
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zieht, zieht er zum Abschluss: fast immer beendet er die Aktion selbst.

  • Züge zum Korb2,7pro Spiel#228/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe0,6pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,4pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,8pro Spiel
  • Trefferquote39,0%
  • passt24,0%
  • % mit Ballverlust7,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul14,7%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,67

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT83,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 56 Spiele · CatchShoot
  • Punkte4,2pro Spiel
  • Versuche4,1pro Spiel
  • getroffen1,4pro Spiel
  • Trefferquote34,1%
  • effektive Quote50,9%
  • Dreier-Versuche4,1pro Spiel
  • Dreierquote33,9%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 56 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,7pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote37,2%
  • effektive Quote45,3%
  • Dreier-Versuche0,4pro Spiel
  • Dreierquote35,0%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,5 %41,7 %41,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)2,735,1 %43,4 %46,1 %0,624,2 %
offen (4-6 Fuß)2,835,8 %36,8 %49,4 %2,330,2 %
ganz frei (6+ Fuß)1,823,6 %50,0 %69,1 %1,643,8 %
alle Würfe7,7100,0 %42,5 %52,4 %4,534,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 56 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 56 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,9pro Spiel#239/414
  • davon getroffen1,4pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote75,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen3,9pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,4pro Spiel
  • Offensivchancen1,4pro Spiel
  • Defensivchancen2,8pro Spiel
  • Verwertung60,6%
  • Verwertung im Angriff38,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung67,1%
  • umkämpft22,4%
  • mittlere Rebound-Distanz8,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,7m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß34,5 %3,22,266,3 %63,1 %3,2 %
unter 10 Fuß42,4 %4,02,561,6 %58,5 %3,2 %
Zweier56,6 %5,33,157,5 %54,0 %3,5 %
über 15 Fuß48,4 %4,61,635,6 %37,2 %-1,6 %
Dreier43,4 %4,11,435,3 %36,3 %-1,0 %
alle Würfe100,0 %9,44,547,9 %46,2 %1,7 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote52,4%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.