TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Bones Hyland
MIN · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 71 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,09km#292/414
- im Angriff1,13km
- in der Verteidigung0,97km
- Durchschnittstempo7,0km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,5km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#87/414
- Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel16,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 71 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte39,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,2pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,0%
- Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
- Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,3%
- Sekunden pro Kontakt3,9s
- Dribblings pro Kontakt3,15
- Minuten am Ball2,5Minuten
- Punkte pro Kontakt0,22#270/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,40
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 71 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe29,9pro Spiel
- erhaltene Pässe32,3pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
- Assists2,6pro Spiel
- potenzielle Assists4,2pro Spiel
- sekundäre Assists0,5pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte6,7pro Spiel#145/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,8%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,79
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb2,9pro Spiel#224/414
- Punkte1,6pro Spiel
- gespielte Pässe1,2pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche1,3pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote50,5%
- passt40,9%
- % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul4,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,55
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 71 Spiele · CatchShootBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,9%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot- Punkte2,8pro Spiel
- Versuche2,3pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote41,0%
- effektive Quote60,8%
- Dreier-Versuche2,3pro Spiel
- Dreierquote40,7%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 71 Spiele · PullUpShot- Punkte2,6pro Spiel
- Versuche2,4pro Spiel
- getroffen1,0pro Spiel
- Trefferquote40,8%
- effektive Quote55,0%
- Dreier-Versuche1,9pro Spiel
- Dreierquote36,1%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,5 % | 28,6 % | 31,0 % | 0,0 | 50,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,8 | 27,6 % | 51,6 % | 54,7 % | 0,4 | 30,8 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,8 | 26,8 % | 50,8 % | 66,5 % | 1,3 | 43,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,7 | 41,0 % | 40,0 % | 57,6 % | 2,5 | 37,6 % |
| alle Würfe | 6,5 | 100,0 % | 45,6 % | 58,0 % | 4,2 | 38,9 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 71 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 71 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
- davon getroffen1,2pro Spiel
- Gegner-Trefferquote79,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · ReboundingEr nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.
- Rebound-Chancen2,8pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
- Offensivchancen0,7pro Spiel
- Defensivchancen2,2pro Spiel
- Verwertung62,9%
- Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung65,4%
- umkämpft24,4%
- mittlere Rebound-Distanz10,3Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 39,5 % | 2,8 | 1,8 | 64,6 % | 62,8 % | 1,8 % |
| unter 10 Fuß | 49,6 % | 3,5 | 2,2 | 61,8 % | 58,1 % | 3,7 % |
| Zweier | 64,8 % | 4,6 | 2,5 | 54,6 % | 53,5 % | 1,1 % |
| über 15 Fuß | 40,7 % | 2,9 | 1,0 | 35,9 % | 36,9 % | -1,0 % |
| Dreier | 35,2 % | 2,5 | 0,9 | 37,4 % | 36,0 % | 1,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,0 | 3,4 | 48,6 % | 45,7 % | 2,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
