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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Bones Hyland

MIN · Guard · NBA 2025-26

Bones Hyland

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde71 Spiele laut BoxscoreTracking in 71 von 71 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 71 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,09km#292/414
  • im Angriff1,13km
  • in der Verteidigung0,97km
  • Durchschnittstempo7,0km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,5km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#87/414
  • Meter pro Minute126,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel16,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-22

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 71 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte39,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte17,2pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte44,0%
  • Ballkontakte pro Minute2,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,3pro Spiel#380/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,3%
  • Sekunden pro Kontakt3,9s
  • Dribblings pro Kontakt3,15
  • Minuten am Ball2,5Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,22#270/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,40
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-22

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 71 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe29,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe32,3pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,08
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,2pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte6,7pro Spiel#145/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,8%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,79
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb2,9pro Spiel#224/414
  • Punkte1,6pro Spiel
  • gespielte Pässe1,2pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche1,3pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote50,5%
  • passt40,9%
  • % mit Ballverlust5,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul4,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,55

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-22

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT48,9%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 71 Spiele · CatchShoot
  • Punkte2,8pro Spiel
  • Versuche2,3pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote41,0%
  • effektive Quote60,8%
  • Dreier-Versuche2,3pro Spiel
  • Dreierquote40,7%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 71 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,6pro Spiel
  • Versuche2,4pro Spiel
  • getroffen1,0pro Spiel
  • Trefferquote40,8%
  • effektive Quote55,0%
  • Dreier-Versuche1,9pro Spiel
  • Dreierquote36,1%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,5 %28,6 %31,0 %0,050,0 %
eng (2-4 Fuß)1,827,6 %51,6 %54,7 %0,430,8 %
offen (4-6 Fuß)1,826,8 %50,8 %66,5 %1,343,3 %
ganz frei (6+ Fuß)2,741,0 %40,0 %57,6 %2,537,6 %
alle Würfe6,5100,0 %45,6 %58,0 %4,238,9 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-22

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 71 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 71 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote79,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Er nutzt die Rebound-Chancen, die sich ihm bieten.

  • Rebound-Chancen2,8pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,8pro Spiel
  • Offensivchancen0,7pro Spiel
  • Defensivchancen2,2pro Spiel
  • Verwertung62,9%
  • Verwertung im Angriff50,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung65,4%
  • umkämpft24,4%
  • mittlere Rebound-Distanz10,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)3,1m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,5 %2,81,864,6 %62,8 %1,8 %
unter 10 Fuß49,6 %3,52,261,8 %58,1 %3,7 %
Zweier64,8 %4,62,554,6 %53,5 %1,1 %
über 15 Fuß40,7 %2,91,035,9 %36,9 %-1,0 %
Dreier35,2 %2,50,937,4 %36,0 %1,4 %
alle Würfe100,0 %7,03,448,6 %45,7 %2,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-22

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-22

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.