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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Moses Moody

GSW · Guard · NBA 2025-26

Moses Moody

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde60 Spiele laut BoxscoreTracking in 60 von 60 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute weniger Strecke zurück als die meisten: spielt über Position, nicht über Laufen.

  • Distanz2,90km#166/414
  • im Angriff1,61km
  • in der Verteidigung1,29km
  • Durchschnittstempo6,7km/h
  • Tempo im Angriff7,0km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,3km/h
  • km pro Minute0,11km pro Minute#366/414
  • Meter pro Minute113,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel25,7Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 60 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte31,2pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte23,1pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte74,0%
  • Ballkontakte pro Minute1,2pro Minute
  • Zonenkontakte1,5pro Spiel#187/414
  • Elbow-Kontakte0,4pro Spiel#246/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen8,2%
  • Sekunden pro Kontakt2,2s
  • Dribblings pro Kontakt1,48
  • Minuten am Ball1,2Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,39#32/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,71
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 60 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe19,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe25,0pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,28
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists3,3pro Spiel
  • sekundäre Assists0,3pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,3pro Spiel#236/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,36
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
  • Punkte1,8pro Spiel
  • gespielte Pässe1,1pro Spiel
  • Assists0,2pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,2pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,5pro Spiel
  • Trefferquote46,5%
  • passt35,1%
  • % mit Ballverlust6,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul7,6%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,58

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT80,3%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 60 Spiele · CatchShoot
  • Punkte7,2pro Spiel
  • Versuche5,7pro Spiel
  • getroffen2,4pro Spiel
  • Trefferquote42,1%
  • effektive Quote62,7%
  • Dreier-Versuche5,6pro Spiel
  • Dreierquote42,2%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 60 Spiele · PullUpShot
  • Punkte1,0pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,4pro Spiel
  • Trefferquote29,8%
  • effektive Quote35,7%
  • Dreier-Versuche0,7pro Spiel
  • Dreierquote23,8%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,33,4 %31,6 %31,6 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)3,031,8 %45,8 %53,1 %1,235,6 %
offen (4-6 Fuß)3,537,7 %45,2 %61,2 %2,741,6 %
ganz frei (6+ Fuß)2,527,1 %41,7 %60,9 %2,440,8 %
alle Würfe9,3100,0 %44,0 %57,5 %6,340,1 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 60 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 60 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe2,8pro Spiel#119/414
  • davon getroffen1,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote68,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen6,6pro Spiel
  • gesicherte Rebounds3,3pro Spiel
  • Offensivchancen2,1pro Spiel
  • Defensivchancen4,6pro Spiel
  • Verwertung50,9%#236/283
  • Verwertung im Angriff39,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung54,0%
  • umkämpft30,0%
  • mittlere Rebound-Distanz7,9Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß37,5 %3,92,460,3 %63,0 %-2,8 %
unter 10 Fuß46,2 %4,82,654,2 %58,9 %-4,8 %
Zweier63,5 %6,63,552,3 %54,1 %-1,9 %
über 15 Fuß44,1 %4,61,737,8 %37,0 %0,8 %
Dreier36,5 %3,81,436,8 %36,4 %0,5 %
alle Würfe100,0 %10,44,946,6 %46,6 %0,0 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,5%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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