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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Tre Mann

CHA · Guard · NBA 2025-26

Tre Mann

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde53 Spiele laut BoxscoreTracking in 53 von 53 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz1,45km#358/414
  • im Angriff0,80km
  • in der Verteidigung0,64km
  • Durchschnittstempo7,1km/h
  • Tempo im Angriff7,5km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
  • Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel12,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 53 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte26,5pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,5pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,4%
  • Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
  • Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
  • Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen2,6%
  • Sekunden pro Kontakt5,2s
  • Dribblings pro Kontakt4,70
  • Minuten am Ball2,3Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,21#286/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,23
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 53 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe18,8pro Spiel
  • erhaltene Pässe20,5pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,09
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists3,4pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
  • kreierte Punkte4,4pro Spiel#233/414
  • % der Pässe, die im Korb enden8,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,80
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb4,6pro Spiel#157/414
  • Punkte1,9pro Spiel
  • gespielte Pässe1,9pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,3pro Spiel
  • Foul erhalten0,1pro Spiel
  • Versuche2,1pro Spiel
  • Freiwürfe0,3pro Spiel
  • Trefferquote38,9%
  • passt41,8%
  • % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul2,9%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,41

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT35,7%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,6pro Spiel
  • Versuche1,5pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote35,4%
  • effektive Quote53,2%
  • Dreier-Versuche1,5pro Spiel
  • Dreierquote35,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot
  • Punkte2,1pro Spiel
  • Versuche2,7pro Spiel
  • getroffen0,8pro Spiel
  • Trefferquote31,3%
  • effektive Quote38,9%
  • Dreier-Versuche1,4pro Spiel
  • Dreierquote28,9%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,34,3 %30,8 %30,8 %0,00,0 %
eng (2-4 Fuß)1,526,4 %35,0 %35,0 %0,10,0 %
offen (4-6 Fuß)1,730,0 %38,5 %45,6 %0,831,0 %
ganz frei (6+ Fuß)2,339,3 %35,3 %50,8 %2,034,3 %
alle Würfe5,7100,0 %36,0 %44,2 %2,932,3 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 53 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 53 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote77,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen3,2pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen2,3pro Spiel
  • Verwertung54,4%
  • Verwertung im Angriff41,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,1%
  • umkämpft22,8%
  • mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß36,2 %2,01,469,6 %63,5 %6,1 %
unter 10 Fuß48,8 %2,61,765,3 %58,8 %6,6 %
Zweier63,8 %3,52,161,7 %54,7 %7,0 %
über 15 Fuß40,6 %2,21,252,4 %36,4 %16,0 %
Dreier36,2 %2,01,052,2 %35,8 %16,4 %
alle Würfe100,0 %5,43,258,3 %46,4 %11,9 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote44,2%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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