TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Tre Mann
CHA · Guard · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · SpeedDistance- Distanz1,45km#358/414
- im Angriff0,80km
- in der Verteidigung0,64km
- Durchschnittstempo7,1km/h
- Tempo im Angriff7,5km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,12km pro Minute#333/414
- Meter pro Minute115,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel12,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 53 Spiele · PossessionsDer Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte26,5pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte11,5pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte43,4%
- Ballkontakte pro Minute2,1pro Minute
- Zonenkontakte0,2pro Spiel#393/414
- Elbow-Kontakte0,1pro Spiel#379/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen2,6%
- Sekunden pro Kontakt5,2s
- Dribblings pro Kontakt4,70
- Minuten am Ball2,3Minuten
- Punkte pro Kontakt0,21#286/342
- Punkte pro Zonenkontakt0,23
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 53 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe18,8pro Spiel
- erhaltene Pässe20,5pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,09
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists3,4pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,2pro Spiel
- kreierte Punkte4,4pro Spiel#233/414
- % der Pässe, die im Korb enden8,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,80
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb4,6pro Spiel#157/414
- Punkte1,9pro Spiel
- gespielte Pässe1,9pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,3pro Spiel
- Foul erhalten0,1pro Spiel
- Versuche2,1pro Spiel
- Freiwürfe0,3pro Spiel
- Trefferquote38,9%
- passt41,8%
- % mit Ballverlust7,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul2,9%
- Punkte pro Zug zum Korb0,41
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShootEr kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT35,7%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 53 Spiele · CatchShoot- Punkte1,6pro Spiel
- Versuche1,5pro Spiel
- getroffen0,5pro Spiel
- Trefferquote35,4%
- effektive Quote53,2%
- Dreier-Versuche1,5pro Spiel
- Dreierquote35,4%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 53 Spiele · PullUpShot- Punkte2,1pro Spiel
- Versuche2,7pro Spiel
- getroffen0,8pro Spiel
- Trefferquote31,3%
- effektive Quote38,9%
- Dreier-Versuche1,4pro Spiel
- Dreierquote28,9%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,3 | 4,3 % | 30,8 % | 30,8 % | 0,0 | 0,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 1,5 | 26,4 % | 35,0 % | 35,0 % | 0,1 | 0,0 % |
| offen (4-6 Fuß) | 1,7 | 30,0 % | 38,5 % | 45,6 % | 0,8 | 31,0 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 2,3 | 39,3 % | 35,3 % | 50,8 % | 2,0 | 34,3 % |
| alle Würfe | 5,7 | 100,0 % | 36,0 % | 44,2 % | 2,9 | 32,3 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 53 Spiele · DefenseSein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.
KORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 53 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,2pro Spiel#350/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote77,4%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen3,2pro Spiel
- gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
- Offensivchancen0,9pro Spiel
- Defensivchancen2,3pro Spiel
- Verwertung54,4%
- Verwertung im Angriff41,7%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,1%
- umkämpft22,8%
- mittlere Rebound-Distanz7,8Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 36,2 % | 2,0 | 1,4 | 69,6 % | 63,5 % | 6,1 % |
| unter 10 Fuß | 48,8 % | 2,6 | 1,7 | 65,3 % | 58,8 % | 6,6 % |
| Zweier | 63,8 % | 3,5 | 2,1 | 61,7 % | 54,7 % | 7,0 % |
| über 15 Fuß | 40,6 % | 2,2 | 1,2 | 52,4 % | 36,4 % | 16,0 % |
| Dreier | 36,2 % | 2,0 | 1,0 | 52,2 % | 35,8 % | 16,4 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 5,4 | 3,2 | 58,3 % | 46,4 % | 11,9 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote44,2%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
