TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL
Corey Kispert
ATL · Forward · NBA 2025-26

TRACKING-PROFIL
Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores
2025-26 · Hauptrunde
BEWEGUNG
Stichprobe: 58 Spiele · SpeedDistanceLegt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.
- Distanz2,41km#246/414
- im Angriff1,29km
- in der Verteidigung1,13km
- Durchschnittstempo7,5km/h
- Tempo im Angriff8,4km/h
- Tempo in der Verteidigung6,6km/h
- km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
- Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
- Minuten pro Spiel18,6Minuten
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20
BALLKONTAKTE
Stichprobe: 58 Spiele · PossessionsKontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.
- Ballkontakte25,1pro Spiel
- Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,0pro Spiel
- % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,7%
- Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
- Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
- Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
- Post-Kontakte0,0pro Spiel
- seines Spiels läuft über innen7,5%
- Sekunden pro Kontakt1,8s
- Dribblings pro Kontakt0,98
- Minuten am Ball0,7Minuten
- Punkte pro Kontakt0,37#53/342
- Punkte pro Zonenkontakt1,14
- pro Ballbesitz— · Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20
PASSSPIEL & KREATION
Stichprobe: 58 Spiele · PassingBeide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.
- gespielte Pässe16,4pro Spiel
- erhaltene Pässe17,2pro Spiel
- erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
- Assists1,6pro Spiel
- potenzielle Assists2,7pro Spiel
- sekundäre Assists0,2pro Spiel
- Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
- kreierte Punkte4,1pro Spiel#245/414
- % der Pässe, die im Korb enden9,6%
- kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
- assistiert / nicht assistiert— · Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank
ZÜGE ZUM KORB
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · DrivesWenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.
- Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
- Punkte2,1pro Spiel
- gespielte Pässe1,3pro Spiel
- Assists0,3pro Spiel
- Ballverluste0,2pro Spiel
- Foul erhalten0,3pro Spiel
- Versuche1,4pro Spiel
- Freiwürfe0,6pro Spiel
- Trefferquote59,5%
- passt41,4%
- % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- % mit Foul8,8%
- Punkte pro Zug zum Korb0,68
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20
WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT
Stichprobe: 58 Spiele · CatchShootEr lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.
- WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,4%
NACH ZUSPIEL
Stichprobe: 58 Spiele · CatchShoot- Punkte3,9pro Spiel
- Versuche3,5pro Spiel
- getroffen1,3pro Spiel
- Trefferquote37,1%
- effektive Quote55,7%
- Dreier-Versuche3,5pro Spiel
- Dreierquote37,3%
NACH DRIBBLING
Stichprobe: 58 Spiele · PullUpShot- Punkte0,8pro Spiel
- Versuche0,8pro Spiel
- getroffen0,3pro Spiel
- Trefferquote35,4%
- effektive Quote47,9%
- Dreier-Versuche0,6pro Spiel
- Dreierquote33,3%
WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK
| Versuche | Anteil | Trefferquote | effektive Quote | Dreier-Versuche | Dreierquote | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| sehr eng (0-2 Fuß) | 0,4 | 5,8 % | 47,8 % | 50,0 % | 0,0 | 100,0 % |
| eng (2-4 Fuß) | 2,3 | 34,5 % | 57,4 % | 63,2 % | 0,6 | 47,1 % |
| offen (4-6 Fuß) | 2,1 | 31,5 % | 40,3 % | 52,4 % | 1,7 | 31,3 % |
| ganz frei (6+ Fuß) | 1,9 | 28,2 % | 40,5 % | 58,6 % | 1,8 | 37,7 % |
| alle Würfe | 6,8 | 100,0 % | 46,7 % | 57,7 % | 4,1 | 36,7 % |
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: 58 Spiele · DefenseKORBVERTEIDIGUNG
Stichprobe: 58 Spiele · Defense- verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
- davon getroffen0,9pro Spiel
- Gegner-Trefferquote59,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute
REBOUND-KONTROLLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding- Rebound-Chancen4,1pro Spiel
- gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
- Offensivchancen1,1pro Spiel
- Defensivchancen3,1pro Spiel
- Verwertung56,4%
- Verwertung im Angriff44,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
- Verwertung in der Verteidigung58,0%
- umkämpft20,5%
- mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
- mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m
VERTEIDIGUNG NACH ZONE
| Anteil | Versuche | getroffen | zugelassene Quote | Normalquote dieser Schützen | Effekt auf den Schützen | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| unter 6 Fuß | 30,5 % | 2,3 | 1,3 | 58,6 % | 62,7 % | -4,1 % |
| unter 10 Fuß | 44,3 % | 3,3 | 1,9 | 56,0 % | 58,7 % | -2,7 % |
| Zweier | 63,3 % | 4,8 | 2,6 | 54,3 % | 54,4 % | -0,1 % |
| über 15 Fuß | 44,5 % | 3,3 | 1,2 | 34,5 % | 36,0 % | -1,5 % |
| Dreier | 36,7 % | 2,8 | 0,9 | 31,9 % | 35,6 % | -3,7 % |
| alle Würfe | 100,0 % | 7,5 | 3,5 | 46,1 % | 45,9 % | 0,2 % |
Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung
NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20
HUSTLE
Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle- effektive Gesamtquote57,7%
NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20
NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)
