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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Corey Kispert

ATL · Forward · NBA 2025-26

Corey Kispert

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde58 Spiele laut BoxscoreTracking in 58 von 58 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 58 Spiele · SpeedDistance

Legt pro Minute mehr Strecke zurück als die meisten: einer, der nie stehen bleibt.

  • Distanz2,41km#246/414
  • im Angriff1,29km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo7,5km/h
  • Tempo im Angriff8,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,6km/h
  • km pro Minute0,13km pro Minute#35/414
  • Meter pro Minute130,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel18,6Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 58 Spiele · Possessions

Kontakt und weiter: er dribbelt kaum, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte25,1pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte16,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte63,7%
  • Ballkontakte pro Minute1,4pro Minute
  • Zonenkontakte0,9pro Spiel#265/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,0pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen7,5%
  • Sekunden pro Kontakt1,8s
  • Dribblings pro Kontakt0,98
  • Minuten am Ball0,7Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,37#53/342
  • Punkte pro Zonenkontakt1,14
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 58 Spiele · Passing

Beide Wege bringen ihm ähnlich viel: weder passabhängig noch reiner Eins-gegen-eins-Spieler.

  • gespielte Pässe16,4pro Spiel
  • erhaltene Pässe17,2pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,05
  • Assists1,6pro Spiel
  • potenzielle Assists2,7pro Spiel
  • sekundäre Assists0,2pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte4,1pro Spiel#245/414
  • % der Pässe, die im Korb enden9,6%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,45
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives

Wenn er zum Korb zieht, sucht er den Mitspieler ebenso wie den Ring.

  • Züge zum Korb3,1pro Spiel#208/414
  • Punkte2,1pro Spiel
  • gespielte Pässe1,3pro Spiel
  • Assists0,3pro Spiel
  • Ballverluste0,2pro Spiel
  • Foul erhalten0,3pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • Freiwürfe0,6pro Spiel
  • Trefferquote59,5%
  • passt41,4%
  • % mit Ballverlust5,0%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul8,8%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,68

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 58 Spiele · CatchShoot

Er lebt vom Zuspiel: nach Pass bringt er mehr als in Eigenkreation.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT81,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 58 Spiele · CatchShoot
  • Punkte3,9pro Spiel
  • Versuche3,5pro Spiel
  • getroffen1,3pro Spiel
  • Trefferquote37,1%
  • effektive Quote55,7%
  • Dreier-Versuche3,5pro Spiel
  • Dreierquote37,3%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 58 Spiele · PullUpShot
  • Punkte0,8pro Spiel
  • Versuche0,8pro Spiel
  • getroffen0,3pro Spiel
  • Trefferquote35,4%
  • effektive Quote47,9%
  • Dreier-Versuche0,6pro Spiel
  • Dreierquote33,3%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,45,8 %47,8 %50,0 %0,0100,0 %
eng (2-4 Fuß)2,334,5 %57,4 %63,2 %0,647,1 %
offen (4-6 Fuß)2,131,5 %40,3 %52,4 %1,731,3 %
ganz frei (6+ Fuß)1,928,2 %40,5 %58,6 %1,837,7 %
alle Würfe6,8100,0 %46,7 %57,7 %4,136,7 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 58 Spiele · Defense

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 58 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,6pro Spiel#297/414
  • davon getroffen0,9pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote59,8%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding
  • Rebound-Chancen4,1pro Spiel
  • gesicherte Rebounds2,3pro Spiel
  • Offensivchancen1,1pro Spiel
  • Defensivchancen3,1pro Spiel
  • Verwertung56,4%
  • Verwertung im Angriff44,3%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung58,0%
  • umkämpft20,5%
  • mittlere Rebound-Distanz7,7Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,4m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß30,5 %2,31,358,6 %62,7 %-4,1 %
unter 10 Fuß44,3 %3,31,956,0 %58,7 %-2,7 %
Zweier63,3 %4,82,654,3 %54,4 %-0,1 %
über 15 Fuß44,5 %3,31,234,5 %36,0 %-1,5 %
Dreier36,7 %2,80,931,9 %35,6 %-3,7 %
alle Würfe100,0 %7,53,546,1 %45,9 %0,2 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote57,7%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

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