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TRACKING INTELLIGENCE · TRACKING-PROFIL

Cam Thomas

MIL · Guard · NBA 2025-26

Cam Thomas

TRACKING-PROFIL

Bewegung, Ballkontakte, Kreation und Kontrolle — jenseits des Box Scores

2025-26 · Hauptrunde

NBA · 2025-26 · Hauptrunde42 Spiele laut BoxscoreTracking in 42 von 42 Spielen

BEWEGUNG

Stichprobe: 42 Spiele · SpeedDistance
  • Distanz2,57km#216/414
  • im Angriff1,45km
  • in der Verteidigung1,13km
  • Durchschnittstempo6,9km/h
  • Tempo im Angriff7,4km/h
  • Tempo in der Verteidigung6,4km/h
  • km pro Minute0,12km pro Minute#153/414
  • Meter pro Minute123,0Meter pro Minute
  • Minuten pro Spiel21,0Minuten

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=SpeedDistance) · SpeedDistance · Stand 2026-09-20

BALLKONTAKTE

Stichprobe: 42 Spiele · Possessions

Der Ball bleibt bei ihm: er dribbelt viel, bevor er entscheidet.

  • Ballkontakte41,0pro Spiel
  • Kontakte in der gegnerischen Hälfte24,0pro Spiel
  • % der Ballkontakte in der gegnerischen Hälfte58,5%
  • Ballkontakte pro Minute2,0pro Minute
  • Zonenkontakte0,4pro Spiel#355/414
  • Elbow-Kontakte0,3pro Spiel#282/414
  • Post-Kontakte0,2pro Spiel
  • seines Spiels läuft über innen3,8%
  • Sekunden pro Kontakt4,2s
  • Dribblings pro Kontakt3,69
  • Minuten am Ball2,8Minuten
  • Punkte pro Kontakt0,33#84/342
  • Punkte pro Zonenkontakt0,93
  • pro Ballbesitz· Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Possessions) · Possessions · Stand 2026-09-20

PASSSPIEL & KREATION

Stichprobe: 42 Spiele · Passing

Er bekommt deutlich mehr Pässe, als er spielt: bei ihm endet der Spielzug.

  • gespielte Pässe24,7pro Spiel
  • erhaltene Pässe34,9pro Spiel
  • erhaltene Pässe pro gespieltem Pass1,41
  • Assists2,6pro Spiel
  • potenzielle Assists4,8pro Spiel
  • sekundäre Assists0,5pro Spiel
  • Freiwurf-Assists0,1pro Spiel
  • kreierte Punkte6,5pro Spiel#151/414
  • % der Pässe, die im Korb enden10,4%
  • kreierte Punkte pro erzieltem Punkt0,48
  • assistiert / nicht assistiert· Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank

ZÜGE ZUM KORB

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Drives
  • Züge zum Korb8,5pro Spiel#67/414
  • Punkte5,8pro Spiel
  • gespielte Pässe2,4pro Spiel
  • Assists0,7pro Spiel
  • Ballverluste0,5pro Spiel
  • Foul erhalten0,9pro Spiel
  • Versuche4,4pro Spiel
  • Freiwürfe1,8pro Spiel
  • Trefferquote47,0%
  • passt28,7%
  • % mit Ballverlust5,6%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • % mit Foul10,4%
  • Punkte pro Zug zum Korb0,68

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Passing) · Passing · Stand 2026-09-20

WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT

Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot

Er kreiert seine Offensive überwiegend selbst: nach dem Dribbling bringt er mehr als nach Zuspiel.

  • WIE ES ZU WÜRFEN KOMMT18,4%

NACH ZUSPIEL

Stichprobe: 42 Spiele · CatchShoot
  • Punkte1,5pro Spiel
  • Versuche1,4pro Spiel
  • getroffen0,5pro Spiel
  • Trefferquote35,0%
  • effektive Quote51,7%
  • Dreier-Versuche1,3pro Spiel
  • Dreierquote36,4%

NACH DRIBBLING

Stichprobe: 42 Spiele · PullUpShot
  • Punkte5,4pro Spiel
  • Versuche6,2pro Spiel
  • getroffen2,3pro Spiel
  • Trefferquote37,3%
  • effektive Quote43,3%
  • Dreier-Versuche2,6pro Spiel
  • Dreierquote28,2%

WURF NACH VERTEIDIGERDRUCK

VersucheAnteilTrefferquoteeffektive QuoteDreier-VersucheDreierquote
sehr eng (0-2 Fuß)0,76,5 %36,7 %36,7 %0,0
eng (2-4 Fuß)5,045,6 %40,0 %42,6 %1,124,4 %
offen (4-6 Fuß)4,036,4 %42,3 %50,0 %2,031,0 %
ganz frei (6+ Fuß)1,311,5 %43,4 %57,5 %0,938,5 %
alle Würfe11,0100,0 %41,0 %46,6 %4,031,0 %

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=CatchShoot) · CatchShoot + PullUpShot · Stand 2026-09-20

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: 42 Spiele · Defense

Sein Korb wird selten attackiert: seine Defensivarbeit findet woanders statt.

KORBVERTEIDIGUNG

Stichprobe: 42 Spiele · Defense
  • verteidigte Würfe1,5pro Spiel#312/414
  • davon getroffen1,2pro Spiel
  • Gegner-Trefferquote85,2%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • verteidigte Ringwürfe pro Minute0,1pro Minute

REBOUND-KONTROLLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · Rebounding

Es kommen mehr Rebound-Chancen zu ihm, als er am Ende holt.

  • Rebound-Chancen4,0pro Spiel
  • gesicherte Rebounds1,7pro Spiel
  • Offensivchancen0,9pro Spiel
  • Defensivchancen3,2pro Spiel
  • Verwertung41,8%
  • Verwertung im Angriff27,5%wenig stabil von Jahr zu Jahr
  • Verwertung in der Verteidigung44,8%
  • umkämpft16,9%
  • mittlere Rebound-Distanz9,3Fuß
  • mittlere Rebound-Distanz (m)2,8m

VERTEIDIGUNG NACH ZONE

AnteilVersuchegetroffenzugelassene QuoteNormalquote dieser SchützenEffekt auf den Schützen
unter 6 Fuß39,9 %2,72,072,2 %63,9 %8,3 %
unter 10 Fuß49,7 %3,42,368,5 %59,6 %9,0 %
Zweier63,5 %4,42,863,4 %55,0 %8,4 %
über 15 Fuß42,0 %2,91,241,3 %35,9 %5,4 %
Dreier36,5 %2,51,141,9 %35,5 %6,4 %
alle Würfe100,0 %6,93,855,6 %46,5 %9,1 %

Boxscore-Ereignisse: KEINE Mann-gegen-Mann-Verteidigung

NBA optical tracking · leaguedashptstats (PlayerOrTeam=Player, PtMeasureType=Defense) · Defense · Stand 2026-09-20

HUSTLE

Stichprobe: Der Anbieter veröffentlicht die Stichprobe dieses Werts nicht. · player_hustle
  • effektive Gesamtquote46,6%

NBA optical tracking · leaguehustlestatsplayer · · Stand 2026-09-20

NICHT VERFÜGBAR: assisted/unassisted (Der Anbieter veröffentlicht es, aber es ist nicht in unserer Datenbank) · por posesión (Keine Einzelbesitze im Tracking: wird nicht geschätzt) · game-level de drives, C&S, pull-up, toques por zona (Nicht Spiel für Spiel verfügbar)

WAS DU FRAGEN KANNSTDer Assistent erhält den Kontext dieser Seite: NBA, die gewählte Saison und den Typ.